主权项 |
一种用于回放被记为更高阶立体混响HOA并且被指定给视频信号的原始更高阶立体混响音频信号的方法,所述视频信号将被呈现在当前屏幕上但是是对原始屏幕生成的,该原始屏幕不同于该当前屏幕,所述方法包括如下步骤:‑解码(83,93)更高阶立体混响信号的输入更高阶立体混响系数的输入向量A<sub>in</sub>,以便使用更高阶立体混响模式矩阵ψ<sub>1</sub>的逆<img file="FDA0001050652640000011.GIF" wi="75" he="63" />通过计算<img file="FDA0001050652640000012.GIF" wi="228" he="63" />来提供针对规则布置的扬声器位置的空间域中的解码的音频信号s<sub>in</sub>;‑接收或建立从所述原始屏幕和所述当前屏幕在它们的宽度并且可能在它们的高度并且可能在它们的弯曲度之间的差异得出的再现适配信息(90);‑通过计算A<sub>out</sub>=ψ<sub>2</sub>s<sub>in</sub>在空间域中将所述解码(93)的音频信号弯曲(94)并编码为适配的输出更高阶立体混响系数的输出向量A<sub>out</sub>,来适配所述解码(93)的音频信号,其中根据弯曲函数相对于模式矩阵ψ<sub>1</sub>修改模式矩阵ψ<sub>2</sub>的模式向量,通过该弯曲函数,所述原始屏幕的原始扬声器位置的角度在更高阶立体混响系数输出向量A<sub>out</sub>中被映射为当前屏幕的目标扬声器位置的目标角,并且原始扬声器位置的剩余的角被相应地移位,并且其中所述再现适配信息(90)控制所述弯曲函数;‑对扬声器重现和输出(95)适配的更高阶立体混响信号(91),其中所述重现包括更高阶立体混响解码。 |