发明名称 用于回放更高阶立体混响音频信号的方法和设备
摘要 立体混响表示的优势在于声场的再现可以单独地适配于近乎任何给定的扬声器位置排列。虽然促进空间音频的灵活通用的表示非常独立于扬声器设置,与不同尺寸屏幕上的音频回放的组合可以变得分散,因为空间声音回放未被相应地适配。本发明允许面向空间声场音频的回放通过应用在EP11305845.7中公开的空间弯曲处理对其链接的可见对象的系统性适配。在内容再现中使用的屏幕的基准尺寸(或从基准聆听位置的观看角度)被编码并作为元数据与内容一起被传输,或者解码器知道目标屏幕相对于固定基准屏幕尺寸的实际尺寸。解码器以如下方式弯曲声场:根据目标屏幕的尺寸和基准屏幕的尺寸的比率,压缩或拉伸屏幕方向上的全部声音对象。
申请公布号 CN103313182B 申请公布日期 2017.04.12
申请号 CN201310070648.1 申请日期 2013.03.06
申请人 杜比国际公司 发明人 P.贾克斯;J.贝姆;W.G.雷德曼
分类号 H04S3/00(2006.01)I 主分类号 H04S3/00(2006.01)I
代理机构 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 11038 代理人 程连贞
主权项 一种用于回放被记为更高阶立体混响HOA并且被指定给视频信号的原始更高阶立体混响音频信号的方法,所述视频信号将被呈现在当前屏幕上但是是对原始屏幕生成的,该原始屏幕不同于该当前屏幕,所述方法包括如下步骤:‑解码(83,93)更高阶立体混响信号的输入更高阶立体混响系数的输入向量A<sub>in</sub>,以便使用更高阶立体混响模式矩阵ψ<sub>1</sub>的逆<img file="FDA0001050652640000011.GIF" wi="75" he="63" />通过计算<img file="FDA0001050652640000012.GIF" wi="228" he="63" />来提供针对规则布置的扬声器位置的空间域中的解码的音频信号s<sub>in</sub>;‑接收或建立从所述原始屏幕和所述当前屏幕在它们的宽度并且可能在它们的高度并且可能在它们的弯曲度之间的差异得出的再现适配信息(90);‑通过计算A<sub>out</sub>=ψ<sub>2</sub>s<sub>in</sub>在空间域中将所述解码(93)的音频信号弯曲(94)并编码为适配的输出更高阶立体混响系数的输出向量A<sub>out</sub>,来适配所述解码(93)的音频信号,其中根据弯曲函数相对于模式矩阵ψ<sub>1</sub>修改模式矩阵ψ<sub>2</sub>的模式向量,通过该弯曲函数,所述原始屏幕的原始扬声器位置的角度在更高阶立体混响系数输出向量A<sub>out</sub>中被映射为当前屏幕的目标扬声器位置的目标角,并且原始扬声器位置的剩余的角被相应地移位,并且其中所述再现适配信息(90)控制所述弯曲函数;‑对扬声器重现和输出(95)适配的更高阶立体混响信号(91),其中所述重现包括更高阶立体混响解码。
地址 荷兰阿姆斯特丹