摘要 |
【課題】遊技者が遊技に飽きてしまうという不具合を抑制することができる遊技機を提供すること。【解決手段】第1流路と第2流路とに交互に第1流路切替手段により振分けられる。その第1流路切替手段により第2流路に振分けられた遊技球を第3流路と入球口に誘導する第4流路とに交互に第2流路切替手段により振分けられる。その入球口に遊技球が入球したことに基づいて、当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段により当たりと判定された場合に、特典遊技が実行される。これにより、入球口に遊技球が振分けられるまでの過程を遊技者が楽しむことができ、遊技に早期に飽きてしまうのを防止できる。また、特典遊技後は、第1流路切替手段と第2流路切替手段の少なくとも一方について、流路が設定されるので、遊技者はどのような流路に設定されるのかを楽しみに遊技を行うことができる。【選択図】図2 |