摘要 |
【課題】疑似ボーナスにおいて新たな上乗せ特化ゾーンの採用により、興趣が尽きず、面白味を増大させることが可能な遊技機等を提供することにある。【解決手段】主制御部100は、ステップS300で疑似STの残りゲーム数が0ゲームでなければステップS310に移行して、上乗せチャンスゾーンが当選したか否かを確認する。当選していればステップS320へ移行して、付与ポイントを抽選で決定し、ステップS330で当該付与ポイントに応じて選択された上乗せ特化ゾーンを表示する。ステップS340で1つ以上の上乗せ特化ゾーンを選択し、S350で上乗せ特化ゲームを実行し、上乗せゲームの基数N1を決定する。ステップS360で掛け合せ係数N2を決定し、ステップS370でN1×N2を演算し、ステップS380で基数N1を表示後に係数N2を表示し、ステップS390で演算結果を表示して、新たな疑似STを実行する。【選択図】図62 |