发明名称 プログラム、記録媒体、情報処理装置及び制御方法
摘要 【課題】リアルタイムレンダリングにおいてノードベースで設計されたエフェクトを実現する。【解決手段】視覚効果の適用に先立って、視覚効果用データを展開領域に参照用情報として展開する。また描画処理において視覚効果を適用する場合に、視覚効果用データにより定義されるノード群を、ノード間のやり取りを定義しない状態で実行用ノード群として展開領域に展開する。そして実行用ノード群の各々が有する出力について、参照用情報に含まれる該実行用ノードと同一のノードに定義された動作の結果情報を返す関数を割り当て、実行用ノード群の各々が有する入力について、参照用情報に含まれる該実行用ノードと同一のノードの、対応する入力ポートにより受け付けられる入力情報を返す関数を割り当てる。実行用ノード群に割り当てられた関数を実行し、描画処理における視覚効果の適用に係る演算結果を出力する。【選択図】図6
申请公布号 JP2017045335(A) 申请公布日期 2017.03.02
申请号 JP20150168362 申请日期 2015.08.27
申请人 株式会社スクウェア・エニックス 发明人 長谷川 勇;小野 哲平;野副 竜太;石田 卓
分类号 G06T13/80;A63F13/52 主分类号 G06T13/80
代理机构 代理人
主权项
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