发明名称 |
游戏引擎抠像动态空间切割方法 |
摘要 |
一种游戏引擎抠像动态空间切割方法,所述的引擎抠像动态空间切割方法,包括接收视频采集数据跟踪实际相机运动数据获取当前相机定位信息;建立一个虚拟摄像机拾取现实相机运动轨迹,并根据实际绿布范围在虚拟环境中搭建同等比例绿(蓝)布,在虚拟环境中计算实际绿(蓝)布范围;据此实时渲染出虚拟环境中的动态绿(蓝)布范围遮罩,并以此作为通道储存在内存中;再获取拍摄抠像后画面,针对实际抠像后的素材再减去内存中实时计算的绿(蓝)布范围得到一个去除绿(蓝)布范围以外的图像数据;最后输出去除绿(蓝)布范围之外的图像。解决了拍摄画面出画的问题,自动去除绿(蓝)布范围外无关物体;去除绿布限制,达到拍摄者360度无死角拍摄。 |
申请公布号 |
CN106422328A |
申请公布日期 |
2017.02.22 |
申请号 |
CN201610919670.2 |
申请日期 |
2016.10.21 |
申请人 |
重庆虚拟实境科技有限公司 |
发明人 |
李锐;陶澍 |
分类号 |
A63F13/52(2014.01)I;A63F13/525(2014.01)I |
主分类号 |
A63F13/52(2014.01)I |
代理机构 |
重庆信航知识产权代理有限公司 50218 |
代理人 |
江涛 |
主权项 |
一种游戏引擎抠像动态空间切割方法,其特征在于:首先接收视频采集数据,跟踪实际相机运动数据获取当前相机定位信息;然后通过建立一个虚拟摄像机,拾取现实相机运动轨迹,并根据实际绿布范围在虚拟环境中搭建同等比例绿(蓝)布,在虚拟环境中计算实际绿(蓝)布范围;据此实时渲染出虚拟环境中的动态绿(蓝)布范围遮罩,并以此作为通道储存在内存中;再获取拍摄抠像后画面,针对实际抠像后的素材再减去内存中实时计算的绿(蓝)布范围得到一个去除绿(蓝)布范围以外的图像数据;最后输出去除绿(蓝)布范围之外的图像。 |
地址 |
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