发明名称 遊技機
摘要 【課題】確変モード終了後の時短モードにおける遊技を面白みのあるものとすること。【解決手段】ぱちんこ遊技機は、大当たりが実行された後に時短遊技状態で遊技が制御される場合、バトル演出421に敗北させた後に時短モード403へ移行させる第1パターンを実行可能である。ぱちんこ遊技機は、大当たりが実行された後に確変遊技状態で遊技が制御される場合、第2パターン、第3パターンおよび第4パターン、のうちいずれかを実行可能とする。第2パターンは、バトル演出421に勝利させた後に確変モード402を継続させるパターンである。第3パターンは、バトル演出421に敗北させてから復活演出422を行って確変モード402を継続させるパターンである。第4パターンは、バトル演出421に敗北させた後に時短モード403へ移行させてから確変モード402へ移行させるパターンである。第4パターンは、第3パターンよりも実行されやすい。【選択図】図4−2
申请公布号 JP2017018579(A) 申请公布日期 2017.01.26
申请号 JP20160113555 申请日期 2016.06.07
申请人 京楽産業.株式会社 发明人 吉澤 高志;白井 正輝;昆野 卓矢;井口 裕之;瀬下 哲雄
分类号 A63F7/02 主分类号 A63F7/02
代理机构 代理人
主权项
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