发明名称 Virtual display glass and the principles to watch a video realistically with a flat display used variously
摘要 가상 디스플레이, 2D디스플레이용 3D글래스(안경), TV용 3D글래스(안경), 리얼리티 글래스(안경)현재 3D기술은 이렇듯 하루가 다르게 진화하고 있다. 단 그 진화와 다르게 실용성과 경제성에 비추어 본다면 아직도 가야 할 길이 멀기만 한 추세이다. 아니 어떻게 본다면 어디로 가야 할 지 갈피를 못 잡고 있는 추세라 할 수 있다. 최초로 선보인 애너글리프 방식은 청록과 적색 필터라는 한계를 넘어서지 못했고, 이어 등장한 셔터글래스 방식으로 꽃을 피우는 듯했지만 시간과 제작비용이 너무 많이 들어가는 관계로 다양한 컨텐츠를 제공하지 못하고 있는 등이 단점이 속출하고 있어 이미 한계론 까지 들먹여지고 있는 실정이다.본 발명은 각종의 평면 디스플레이(영화관 등의 스크린, 텔레비전 수상기, 컴퓨터 모니터, 휴대전화 혹은 스마트 폰의 액정화면 등)를 통해 2D 영상물이 상영되고 있을 때, 본 발명을 착용하고 관람함으로 서 현장감 넘치는 생생한 입체화면을 즐길 수 있도록 고안된 것으로, 기존의 3D영화제작 방법 및 3D안경이 응용하던 좌우로 엇갈려 놓은 화면을 하나로 모아 보는 방식이 아닌, 가상의 디스플레이를 본래의 디스플레이와 사용자 중간에 임의 설치하여 사실적 영상을 즐길 수 있도록 고안된 것이 특징이다.삼차원 공간 하에서 좌안이 보는 공간과 우안이 보는 공간의 시각 차, 초점 차로 인해 우리는 거리감과 입체감을 느끼게 된다. 그렇게 초점 거리가 같은 두 눈으로의 보게 되는 평편한 디스플레이에서는 정말 촬영을 잘한다 하더라도 현실감을 느끼지 못하고 그저 평면으로 밖에는 보여지지 못한다는 것이다. 하지만 두 눈 중 하나에 조금 높거나 낮은 디옵터(dioptrie)의 렌즈를 착용한다면 실제의 삼차원 공간을 볼 때는 좌안, 우안이 각기 다른 디옵터로 인해 약간의 어지러움을 유발할 수 있으나, 평면 디스플레이를 볼 때는 오히려 디스플레이와 사용자간에 공간감을 생성하게 되어 입체감을 형성하게 된다.(그림2, 그림3, 그림4) 이 때 높거나 낮은 디옵터(dioptrie)의 렌즈 초점 위치에 가상의 디스플레이가 형성하게 되며, 실제 디스플레이와 가상 디스플레이가 형성된 거리를 입체층이라 하는데 이 입체층의 거리가 클수록 입체감이 깊어지고, 가까울수록 입체감이 낮아지는 특성을 가진다.
申请公布号 KR20170006366(A) 申请公布日期 2017.01.18
申请号 KR20150096885 申请日期 2015.07.08
申请人 최성규 发明人 최성규
分类号 G02B27/26;H04N13/04 主分类号 G02B27/26
代理机构 代理人
主权项
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