发明名称 |
一种基于面部表情识别技术的游戏控制方法及系统 |
摘要 |
本发明公开了一种基于面部表情识别技术的游戏控制方法,所述方法包括以下步骤:数据库编辑、表情特征比对、表情特征数据清除;本发明还公开了一种基于面部表情识别技术的游戏控制系统,包括数据处理模块、数据存储模块、调度模块、表情采集单元、信息识别单元、游戏控制模块、时钟模块、键盘输入模块、开关控制模块。本发明通过表情采集单元、信息识别单元、数据处理模块的配合处理,将游戏玩家的脸部信息巧妙的转换为数字信号并进行存储,并能够随时调取数据进行比对,实现对游戏角色的智能化控制,简化了游戏操作方式,提高游戏玩家的身心健康。 |
申请公布号 |
CN106325501A |
申请公布日期 |
2017.01.11 |
申请号 |
CN201610652749.3 |
申请日期 |
2016.08.10 |
申请人 |
合肥泰壤信息科技有限公司 |
发明人 |
卞连春 |
分类号 |
G06F3/01(2006.01)I |
主分类号 |
G06F3/01(2006.01)I |
代理机构 |
北京和信华成知识产权代理事务所(普通合伙) 11390 |
代理人 |
胡剑辉 |
主权项 |
一种基于面部表情识别技术的游戏控制方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:步骤S1:首次启动游戏时,通过游戏终端采集游戏玩家的脸部表情特征,其中,将所述游戏玩家的脸部均分成十个区域进行分别表情特征采集,形成十个特征单元,并将采集后的十个特征单元整体作为一个特征存储单元寄存到游戏终端中,同时手动输入与特征存储单元相对应的游戏控制文本信息,且所述游戏控制文本信息与特征存储单元一起寄存到游戏终端中;步骤S2:特征存储单元寄存到游戏终端中后,所述游戏终端将每隔一秒对游戏玩家进行面部表情特征采集,并将采集后的表情特征与游戏终端中的特征存储单元进行比对:当采集后的表情特征与特征存储单元中各个特征单元的相似度平均值小于等于百分之六十,则游戏终端重新对游戏玩家进行面部表情特征采集;当采集后的表情特征与特征存储单元中各个特征单元的相似度平均值大于百分之六十,则游戏终端则调取对应的游戏控制文本信息并控制游戏角色进行相应动作;步骤S3:当游戏关闭后,所述游戏终端自动清除所寄存的特征存储单元与游戏控制文本信息。 |
地址 |
230031 安徽省合肥市高新区天智路19号北楼1016、1026室 |