发明名称 |
基于Kinect的3D虚拟试衣镜的实现方法及系统 |
摘要 |
本发明涉及一种基于Kinect的3D虚拟试衣镜的实现方法,包括建立骨骼节点数组;获取初始三维虚拟衣服模型并添加虚拟骨骼节点,得到三维虚拟衣服模型;获取用户的实际骨骼节点,并与骨骼节点数组进行骨骼节点关联操作,得到人体虚拟骨骼模型;将三维虚拟衣服模型与人体虚拟骨骼模型进行骨骼节点关联操作,得到三维联动骨骼节点模型,通过游戏引擎导入虚拟场景中,得到三维虚拟衣服效果动画。本发明使三维虚拟衣服模型与骨骼点联动,在通过体感传感器获取用户的实际骨骼信息,使三维虚拟衣服模型与用户身体骨骼信息的骨骼点相匹配,形成联动,使三维虚拟衣服模型随着用户的动作而动,并且能够让用户体验多种动作下的穿衣效果,营造逼真的试衣体验。 |
申请公布号 |
CN106327589A |
申请公布日期 |
2017.01.11 |
申请号 |
CN201610681942.X |
申请日期 |
2016.08.17 |
申请人 |
北京中达金桥技术股份有限公司 |
发明人 |
王然;王光宇 |
分类号 |
G06T19/20(2011.01)I |
主分类号 |
G06T19/20(2011.01)I |
代理机构 |
北京奥翔领智专利代理有限公司 11518 |
代理人 |
陈桂兰 |
主权项 |
一种基于Kinect的3D虚拟试衣镜的实现方法,其特征在于,包括以下步骤:建立骨骼节点数组;获取初始三维虚拟衣服模型,并为所述初始三维虚拟衣服模型添加与所述骨骼节点数组相对应的虚拟骨骼节点,得到绑定骨骼节点的三维虚拟衣服模型;通过Kinect设备获取用户的实际骨骼节点,将所述实际骨骼节点与骨骼节点数组进行骨骼节点关联操作,得到人体虚拟骨骼模型;将所述绑定骨骼节点的三维虚拟衣服模型与人体虚拟骨骼模型进行骨骼节点关联操作,得到三维联动骨骼节点模型;通过游戏引擎将所述三维联动骨骼节点模型导入虚拟场景中,得到三维虚拟衣服效果动画。 |
地址 |
100029 北京市东城区北三环东路17号对面16号楼4层 |