摘要 |
【課題】ゲームの大域的な様子を表す大域モードと、局所的な様子を表す局所モードと、を切替可能にプレイヤーに提供する。【解決手段】ゲーム装置101の選択部102は、複数のユニットから、大域マップ内における大域位置が開戦条件を満たす対戦ユニットを選択する。生成部103は、対戦ユニットの局所マップ内における局所位置を設定して、局所マップを生成する。切替部105は、現在モードを局所モードと大域モードとの間で切り換える。表示部104は、局所モードでは対戦ユニットが配置される局所マップを、大域モードであれば複数のユニットが配置される大域マップを、画面に表示する。対戦部106は、局所モードであれば対戦ユニットの局所位置を参照して、大域モードであれば対戦ユニットの大域位置を参照して、対戦ユニット同士の対戦を時間経過に応じて進行させる。【選択図】 図1 |