摘要 |
본 발명은 구슬 게임기용 로스 구슬 보상 시스템에 관한 것으로, 그 구성은 구슬을 통해 게임이 진행되는 본체로 보관케이스에 수용된 구슬을 하나씩 투입장치를 통해 쏘아 투입하여 게임을 진행하는 과정에 상기 투입장치를 통해 쏘아진 구슬 중에서 상기 본체로 투입되지 못한 구슬(로스난 구슬)을 카운트하고, 그 카운트 수량만큼 상기 보관케이스로 구슬을 보충하여 로스난 구슬에 대한 보상을 자동으로 수행하여 게임의 원활한 진행을 유도하는 것으로서, 구슬을 통한 게임이 진행되는 과정에서 투입장치를 통해 본체로 투입되지 못한 구슬(로스난 구슬)을 제1카운트부를 통해 카운트하고, 그 카운트 수량만큼 구슬 리턴부 및 제2카운트부를 통해 보관케이스로 구슬을 보충 공급함으로, 자동으로 로스(loss)난 구슬에 대하여 보상하여 게임의 원활한 진행을 유도할 뿐만 아니라, 종래의 구슬 게임기에 대비하여 게임자가 매우 편리하게 게임을 진행할 수 있도록 유도하는 효과가 있다. |