发明名称 |
利用多重处理的渲染处理装置及方法 |
摘要 |
本发明涉及利用多重处理的渲染处理方法。上述利用多重处理的渲染处理方法包括:由预渲染管理部生成以帧为单位对应用程序运行窗口进行拆分并且按帧对图像执行渲染处理的渲染处理命令的步骤;根据所生成的上述渲染处理命令,由渲染管理部生成帧相关渲染图像的步骤;以及将生成的上述渲染图像保存到存储器的步骤,而用于执行上述渲染处理命令生成步骤的操作,拆分为至少一个操作,用于执行上述渲染图像生成步骤的操作,拆分为至少一个操作,上述拆分操作能够在多个线程得到同步处理。 |
申请公布号 |
CN103593168B |
申请公布日期 |
2016.10.05 |
申请号 |
CN201310347920.6 |
申请日期 |
2013.08.09 |
申请人 |
株式会社突飞软件 |
发明人 |
宋和俊 |
分类号 |
G06F9/38(2006.01)I |
主分类号 |
G06F9/38(2006.01)I |
代理机构 |
上海智信专利代理有限公司 31002 |
代理人 |
王洁 |
主权项 |
一种利用多重处理的渲染处理方法,其特征在于,包括:由预渲染管理部生成以帧为单位对应用程序运行窗口进行拆分并且按帧对图像执行渲染处理的渲染处理命令的步骤;根据所生成的上述渲染处理命令,由渲染管理部生成帧相关渲染图像的步骤;将生成的上述渲染图像保存到存储器的步骤,用于生成上述窗口的各帧的渲染处理命令的操作,拆分为用于生成渲染处理命令的至少一个操作,用于生成上述窗口的各帧的渲染图像的操作,拆分为用于生成渲染图像的至少一个以上的操作,用于生成上述渲染处理命令的至少一个操作与用于生成上述渲染图像的至少一个操作在多个线程得到同步处理,用于生成上述窗口的第一帧的渲染图像的操作与用于生成上述窗口的第二帧的渲染处理命令的操作,在渲染进程的特定时间点,以上述第一帧的用于渲染的线程操作与上述第二帧的用于渲染的线程操作,在多个线程得到同步处理。 |
地址 |
韩国首尔市江南区三成洞108-7号因塔思大楼3-5层 |