发明名称 |
网络游戏类业务感知质量模型建立方法 |
摘要 |
本发明公开了一种网络游戏类业务感知质量模型建立方法,其步骤如下:(1)在网络中的关键位置捕获流量,识别UDP游戏会话;(2)学UDP游戏会话的流量特征;(3)单位时间内流量特征分析;(4)定义感知质量评分模型;(5)修正感知质量评分。通过本方法建立的感知质量模型,能够得到较为客观的可量化的网络游戏类业务感知质量分,时效性高,可满足大规模用户的感知质量测试。 |
申请公布号 |
CN105915374A |
申请公布日期 |
2016.08.31 |
申请号 |
CN201610220187.5 |
申请日期 |
2016.04.11 |
申请人 |
电子科技大学 |
发明人 |
黄鹂声;卜国卿;丘晓彤;吴世洲 |
分类号 |
H04L12/24(2006.01)I;H04L29/06(2006.01)I |
主分类号 |
H04L12/24(2006.01)I |
代理机构 |
成都天嘉专利事务所(普通合伙) 51211 |
代理人 |
冉鹏程 |
主权项 |
一种网络游戏类业务感知质量模型建立方法,其特征在于步骤如下:(1)在网络中的关键位置捕获流量,识别UDP游戏会话;(2)学习UDP游戏会话的流量特征;(3)单位时间内流量特征分析;(4)定义感知质量评分模型;(5)修正感知质量评分。 |
地址 |
611731 四川省成都市高新区(西区)西源大道2006号 |