发明名称 网络游戏类业务感知质量模型建立方法
摘要 本发明公开了一种网络游戏类业务感知质量模型建立方法,其步骤如下:(1)在网络中的关键位置捕获流量,识别UDP游戏会话;(2)学UDP游戏会话的流量特征;(3)单位时间内流量特征分析;(4)定义感知质量评分模型;(5)修正感知质量评分。通过本方法建立的感知质量模型,能够得到较为客观的可量化的网络游戏类业务感知质量分,时效性高,可满足大规模用户的感知质量测试。
申请公布号 CN105915374A 申请公布日期 2016.08.31
申请号 CN201610220187.5 申请日期 2016.04.11
申请人 电子科技大学 发明人 黄鹂声;卜国卿;丘晓彤;吴世洲
分类号 H04L12/24(2006.01)I;H04L29/06(2006.01)I 主分类号 H04L12/24(2006.01)I
代理机构 成都天嘉专利事务所(普通合伙) 51211 代理人 冉鹏程
主权项 一种网络游戏类业务感知质量模型建立方法,其特征在于步骤如下:(1)在网络中的关键位置捕获流量,识别UDP游戏会话;(2)学习UDP游戏会话的流量特征;(3)单位时间内流量特征分析;(4)定义感知质量评分模型;(5)修正感知质量评分。
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