发明名称 三维立体围棋的软件实现方法
摘要 本发明公开了一种三维立体围棋的软件实现方法,包括如下步骤:a)构造N*N*N大小的三维立体空间作为棋盘,以纵横竖轴的交叉点作为落子点,N为自然数;b)采用不同颜色的立体圆珠作为两方棋子;c)触摸或者点击落子点进行棋盘落子操作,每一次落子后检验是否执行吃子逻辑;所述步骤a)还包括设置棋盘的极点和星位,并显示落子点与极点之间,以及落子点与星位之间的连线;所述落子点选择具有一定透明度的材质进行填充,当鼠标悬浮在某个落子点上时,落子点更改显示颜色,鼠标移出,则恢复原有落子点样式。本发明提供的三维立体围棋的软件实现方法,操作简单,易于上手,能够方便玩家全方位、多视角的进行棋盘格局的观察。
申请公布号 CN105854290A 申请公布日期 2016.08.17
申请号 CN201610194084.6 申请日期 2016.03.31
申请人 湖南快玩网络科技有限公司 发明人 张隆军
分类号 A63F13/211(2014.01)I;A63F13/52(2014.01)I;A63F13/537(2014.01)I;A63F13/60(2014.01)I 主分类号 A63F13/211(2014.01)I
代理机构 上海科律专利代理事务所(特殊普通合伙) 31290 代理人 袁亚军;金碎平
主权项 一种三维立体围棋的软件实现方法,其特征在于,包括如下步骤:a)构造N*N*N大小的三维立体空间作为棋盘,以纵横竖轴的交叉点作为落子点,N为自然数;b)采用不同颜色的立体圆珠作为两方棋子;c)触摸或者点击落子点进行棋盘落子操作,每一次落子后检验是否执行吃子逻辑。
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