发明名称 游戏控制方法及装置
摘要 本公开关于一种游戏控制方法及装置。方法包括:控制显示模块显示一操作界面,操作界面中包括瞄准控件;侦测瞄准控件上是否有输入起始事件,并且在侦测到瞄准控件上有输入起始事件时,进入瞄准状态;侦测与输入起始事件连续的第一输入事件,并判断第一输入事件是否满足预设条件;在判断第一输入事件满足预设条件时,将瞄准控件所在区域注册为虚拟摇杆控制区域;侦测与第一输入事件连续的第二输入事件,并根据第二输入事件确定虚拟摇杆控制区域内虚拟摇杆的移动方向;根据虚拟摇杆的移动方向调整虚拟射击主体的瞄准方向。本公开通过瞄准控件的功能切换,将原本需要三次分散的操作整合为一次顺畅完整的操作,节省了操作步骤以及减少了用户反应时间。
申请公布号 CN105760076A 申请公布日期 2016.07.13
申请号 CN201610076695.0 申请日期 2016.02.03
申请人 网易(杭州)网络有限公司 发明人 诸小牧
分类号 G06F3/0484(2013.01)I;G06F3/0487(2013.01)I;A63F13/219(2014.01)I 主分类号 G06F3/0484(2013.01)I
代理机构 北京律智知识产权代理有限公司 11438 代理人 阚梓瑄;路兆强
主权项 一种游戏控制方法,其特征在于,包括:控制显示模块显示一操作界面,所述操作界面中包括瞄准控件;侦测所述瞄准控件上是否有输入起始事件,并且在侦测到所述瞄准控件上有所述输入起始事件时,进入瞄准状态;侦测与所述输入起始事件连续的第一输入事件,并判断所述第一输入事件是否满足预设条件;在判断所述第一输入事件满足所述预设条件时,将所述瞄准控件所在区域注册为虚拟摇杆控制区域;侦测与所述第一输入事件连续的第二输入事件,并根据所述第二输入事件确定所述虚拟摇杆控制区域内虚拟摇杆的移动方向;根据所述虚拟摇杆的移动方向调整虚拟射击主体的瞄准方向。
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