发明名称 基于不透明度加权的多地震属性融合纹理映射体绘制方法
摘要 本发明公开了一种基于不透明度加权的多地震属性融合纹理映射体绘制方法,分别用各属性数据的传递函数得到体素的映射颜色值和不透明度,然后根据各个体素的不透明度确定这个地震属性分量的颜色值所占的比重;经过不透明度加权最终合成新的颜色值,然后用二维纹理体绘制的方式绘制出来,本发明方法在三维体绘制上实现了多种地震属性的同时显示,给地震解释人员带来方便。
申请公布号 CN102903141B 申请公布日期 2016.07.06
申请号 CN201210319309.8 申请日期 2012.08.31
申请人 电子科技大学 发明人 鲁才;秦玉飞;胡光岷
分类号 G06T15/08(2011.01)I;G06T17/30(2006.01)I 主分类号 G06T15/08(2011.01)I
代理机构 成都行之专利代理事务所(普通合伙) 51220 代理人 温利平
主权项 一种基于不透明度加权的多地震属性融合纹理映射体绘制方法,其特征在于:包括如下步骤:步骤一、导入地震数据;先将地震数据分别按照主测线inline,垂直于主测线的从测线xline和时间轴time三个方向网格化并且保存到内存中;步骤二、数据的预处理:1)将地震数据按照主测线inline、垂直于主测线的从测线xline和时间轴time三个方向等间隔采样;2)对每个属性数据中的体素进行处理,将体素的值转化成0‑255的伪颜色值;步骤三、分别对每个地震属性数据体的体素映射颜色值和不透明度:1)颜色的设定:通过颜色的传递函数建立体素的伪颜色值与颜色索引表的对应;2)不透明度的设定;步骤四、融合多个地震数据的颜色和不透明度;所述的融合方法是对各个属性数据根据不透明度加权相加取均值的方法;<maths num="0001" id="cmaths0001"><math><![CDATA[<mrow><mi>R</mi><mo>=</mo><mrow><mo>(</mo><munderover><mo>&Sigma;</mo><mrow><mi>i</mi><mo>=</mo><mn>1</mn></mrow><mi>n</mi></munderover><msub><mi>R</mi><mi>i</mi></msub><mo>&times;</mo><msub><mi>A</mi><mi>i</mi></msub><mo>)</mo></mrow><mo>&divide;</mo><mi>n</mi></mrow>]]></math><img file="FDA0000909912140000011.GIF" wi="396" he="142" /></maths><maths num="0002" id="cmaths0002"><math><![CDATA[<mrow><mi>G</mi><mo>=</mo><mrow><mo>(</mo><munderover><mo>&Sigma;</mo><mrow><mi>i</mi><mo>=</mo><mn>1</mn></mrow><mi>n</mi></munderover><msub><mi>G</mi><mi>i</mi></msub><mo>&times;</mo><msub><mi>A</mi><mi>i</mi></msub><mo>)</mo></mrow><mo>&divide;</mo><mi>n</mi></mrow>]]></math><img file="FDA0000909912140000012.GIF" wi="401" he="142" /></maths><maths num="0003" id="cmaths0003"><math><![CDATA[<mrow><mi>B</mi><mo>=</mo><mrow><mo>(</mo><munderover><mo>&Sigma;</mo><mrow><mi>i</mi><mo>=</mo><mn>1</mn></mrow><mi>n</mi></munderover><msub><mi>B</mi><mi>i</mi></msub><mo>&times;</mo><msub><mi>A</mi><mi>i</mi></msub><mo>)</mo></mrow><mo>&divide;</mo><mi>n</mi></mrow>]]></math><img file="FDA0000909912140000013.GIF" wi="395" he="141" /></maths><img file="FDA0000909912140000014.GIF" wi="354" he="147" />其中,R为红色,G为绿色,B为蓝色,A为不透明度,i为第i个地震属性数据,n为总计n个地震属性数据,∑表示求和运算;步骤五、生成二维纹理贴片:1)对data数据按照xline、inline和time三个方向的垂直方向切片,生成纹理图像;2)创建纹理对象,绑定纹理;3)纹理映射;步骤六、绘制图像:1)根据视线方向确定绘制纹理的方向;2)根据视线从后向前纹理融合绘制。
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