发明名称 一种游戏交互前期的等待方法和游戏服务器
摘要 本发明公开了一种游戏交互前期的等待方法和游戏服务器,涉及游戏设计技术领域。方法包括如下步骤:游戏服务器将游戏玩家列入等待游戏人员序列,同时所述游戏玩家进入单人游戏环境进行游戏体验;所述游戏服务器校对所述等待游戏人员序列中游戏玩家的数量;所述游戏服务器判断所述游戏玩家的数量是否达到设定的阈值,如果达到,则对所述游戏玩家进行匹配,如果匹配成功,则执行下一步骤,如果未达到或匹配不成功,则所述游戏玩家继续等待;所述游戏玩家按照匹配结果,从所述等待游戏人员序列转入游戏交互环境中开始游戏。本发明可以使游戏更加紧凑,促进玩家对游戏产生更大的粘性,解决了玩家游戏等待的枯燥体验,提高了玩家进行游戏的积极性。
申请公布号 CN105577615A 申请公布日期 2016.05.11
申请号 CN201410543089.6 申请日期 2014.10.14
申请人 四三九九网络股份有限公司 发明人 翁俊
分类号 H04L29/06(2006.01)I;G06F19/00(2011.01)I 主分类号 H04L29/06(2006.01)I
代理机构 北京市盛峰律师事务所 11337 代理人 于国富
主权项 一种游戏交互前期的等待方法,其特征在于,包括如下步骤:步骤1,游戏服务器将游戏玩家列入等待游戏人员序列,同时所述游戏玩家进入单人游戏环境进行游戏体验;步骤2,所述游戏服务器校对所述等待游戏人员序列中游戏玩家的数量;步骤3,所述游戏服务器判断所述游戏玩家的数量是否达到设定的阈值,如果达到,则对所述游戏玩家进行匹配,如果匹配成功,则执行步骤4,如果未达到或匹配不成功,则所述游戏玩家继续等待;步骤4,所述游戏玩家按照匹配结果,从所述等待游戏人员序列转入游戏交互环境中开始游戏。
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