发明名称 基于unity3D平台的复杂场景与后台数据映射同步方法及装置
摘要 本发明公开了一种基于unity3D平台的复杂场景与后台数据映射同步方法及装置,所述方法包括:为后台数据对象确定唯一身份标识ID,以及为unity3d场景的每个游戏物体建立相对应的用于保存unity3d场景中的游戏物体属性、后台数据实体映射关联信息以及游戏物体的实时更新数据的内存数据对象;遍历unity3d场景中至少部分游戏物体对应的内存数据对象,获取需要更新的游戏物体属性所对应的后台数据对象标识ID,并依据该后台数据对象标识ID向后台请求实时数据;将获取的实时数据进行解析后更新至对应的内存数据对象之中。采用本发明,能够实现在在unity3D中将复杂场景与后台数据映射与同步,其能够提高在unity3D中复杂场景与后台数据同步速率,提高易用性以及可靠性。
申请公布号 CN105528350A 申请公布日期 2016.04.27
申请号 CN201410513498.1 申请日期 2014.09.29
申请人 深圳中兴力维技术有限公司 发明人 王俊;黄河;黄耀
分类号 G06F17/30(2006.01)I 主分类号 G06F17/30(2006.01)I
代理机构 深圳市世纪恒程知识产权代理事务所 44287 代理人 胡海国
主权项 一种基于unity3D平台的复杂场景与后台数据映射同步方法,其特征在于,包括:为后台数据对象确定唯一身份标识ID,以及为unity3d场景的每个游戏物体建立相对应的用于保存unity3d场景中的游戏物体属性、后台数据实体映射关联信息以及游戏物体的实时更新数据的内存数据对象;遍历unity3d场景中至少部分游戏物体对应的内存数据对象,获取需要更新的游戏物体属性所对应的后台数据对象标识ID,并依据该后台数据对象标识ID向后台请求实时数据;将获取的实时数据进行解析后更新至对应的内存数据对象之中。
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