发明名称 |
远程游戏环境中的游戏可用性 |
摘要 |
本发明的实施例监视并动态管理游戏服务内的游戏实例。游戏服务提供远程游戏环境,用户在诸如因特网的广域网上连接到该远程游戏环境。例如,本发明的实施例可以预测对特定游戏标题的需求。所述需求预测用于确定当玩家加入和离开游戏会话时为满足需求需要多少备用游戏实例。具有较高需求的游戏可以拥有更多为玩家投入准备的备用游戏实例。具有较少需求的游戏可以拥有更少正在运行等候玩家投入的活动游戏实例。 |
申请公布号 |
CN105451838A |
申请公布日期 |
2016.03.30 |
申请号 |
CN201480029349.6 |
申请日期 |
2014.05.19 |
申请人 |
微软技术许可有限责任公司 |
发明人 |
J.P.小布鲁诺;D.J.麦克纳马拉;H-L.J.林;C.L.贝迪黑默;P-O.A.奥尔文达尔;J.库西马诺;S.Q.隆斯特里特 |
分类号 |
A63F13/358(2006.01)I;A63F13/795(2006.01)I |
主分类号 |
A63F13/358(2006.01)I |
代理机构 |
中国专利代理(香港)有限公司 72001 |
代理人 |
刘靖龙;景军平 |
主权项 |
一种管理远程游戏服务内的游戏实例的方法,所述方法包括:监视所述远程游戏服务中的游戏池内的游戏实例的量,其中所述游戏实例包括未连接到玩家的备用实例和连接到玩家的活动实例,以及其中所述活动实例从备用实例被生成;确定适于满足对活动游戏实例的未来请求的备用实例的最优量;确定将添加到所述游戏池中的现有备用实例以便等于所述最优量的附加备用实例的新量;以及启动所述新量的备用实例在所述游戏池内的生成。 |
地址 |
美国华盛顿州 |