发明名称 一种基于线性四叉树的LOD模型生成方法
摘要 本发明提供一种基于线性四叉树的LOD模型生成方法,包括:对待绘制地形进行线性四叉树分割;待绘制地形的数据存储在二维数组中,线性四叉树中每一个节点信息通过索引从该二维数组中读取;对线性四叉树的叶结点信息进行存储;组织地形节点,使线性四叉树中的地形节点存储进一个一维数组中;在考虑静态误差和动态误差的基础上建立地形节点评价机制;对不同分割层级的相邻地形节点进行裂缝消除,得到基于线性四叉树的LOD模型。本发明是应用在计算机图形图像学领域中的地形简化方面,利用线性四叉树存储模型并结合使用二维填充曲线来组织地形节点,在充分考虑误差因素的基础上建立节点评价机制消除地形裂缝问题,能明显的提高地形绘制效率。
申请公布号 CN105405166A 申请公布日期 2016.03.16
申请号 CN201510731608.6 申请日期 2015.10.30
申请人 东北大学 发明人 高天寒;周嵩
分类号 G06T17/05(2011.01)I;G06T15/00(2011.01)I 主分类号 G06T17/05(2011.01)I
代理机构 沈阳东大知识产权代理有限公司 21109 代理人 胡晓男
主权项 一种基于线性四叉树的LOD模型生成方法,其特征在于,包括以下步骤:步骤1、对待绘制地形进行线性四叉树分割,每一个线性四叉树节点代表一个分割的地形块即地形节点,其中距视点近的地形区域分辨率较高且分割层级越大,而远离视点的地形区域分辨率较低,分割层级越小; 步骤2、待绘制地形的数据存储在二维数组中,线性四叉树中每一个节点信息通过索引从该二维数组中读取;同时建立一个和所述二维数组大小相同的标志数组,此标志数组指示线性四叉树节点的状态,如果一个线性四叉树节点需要被继续分割,则把相应的位置标记为1,否则标记为0;步骤3、对线性四叉树的叶结点信息进行存储:将叶结点位置通过基于十进制的Morton编码表示形成十进制矩阵,叶结点的大小用该叶结点的深度表示;步骤4、引入希尔伯特填充曲线来组织地形节点,使线性四叉树中的地形节点按照由顶向下、分辨率低到高的顺序存储进一个一维数组中;步骤5、在考虑静态误差和动态误差的基础上建立地形节点评价机制:若当前地形节点的投影误差大于设定的屏幕误差阈值,则当前地形节点需要进一步分割,返回步骤1;否则,当前地形节点满足投影误差要求,停止分割;步骤6、对不同分割层级的相邻地形节点进行裂缝消除,得到基于线性四叉树的LOD模型。
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