发明名称 一种3D场景的绘制系统及方法、终端
摘要 本发明公开了一种3D场景的绘制系统,包括虚拟摄像机单元,用于基于设定的焦点获取3D场景的待绘制区域;碰撞计数单元,用于计算虚拟摄像机单元的镜头与所述焦点形成的连接线与3D模型的碰撞次数,并在碰撞次数为奇数次时,发送第一指令至移动单元,在碰撞次数为非零的偶数次时,发送第二指令至透明度处理单元;移动单元,用于朝靠近焦点的方向移动虚拟摄像机单元;透明度处理单元,用于获取与连接线发生碰撞的3D模型的当前透明度,并在其大于预设的目标透明度时,减小透明度;绘制单元,用于对虚拟摄像机单元能够获取到的待绘制区域进行绘制。本发明还公开了一种3D场景的绘制方法及终端,实现了在绘制得到画面中始终观测到完整的目标模型。
申请公布号 CN105389848A 申请公布日期 2016.03.09
申请号 CN201510752362.0 申请日期 2015.11.06
申请人 网易(杭州)网络有限公司 发明人 曹露艳;黄翊恩
分类号 G06T17/00(2006.01)I;G06T19/00(2011.01)I 主分类号 G06T17/00(2006.01)I
代理机构 广州三环专利代理有限公司 44202 代理人 麦小婵;郝传鑫
主权项 一种3D场景的绘制系统,包括虚拟摄像机单元,用于基于设定的焦点获取3D场景的待绘制区域,其特征在于,还包括碰撞计数单元、移动单元,透明度处理单元及绘制单元,其中:所述碰撞计数单元,用于计算所述虚拟摄像机单元的镜头与所述焦点形成的连接线与所述3D场景中的3D模型的碰撞次数,并在所述碰撞次数为奇数次时,发送第一指令至所述移动单元,在所述碰撞次数为非零的偶数次时,发送第二指令至所述透明度处理单元;所述移动单元,用于响应于所述第一指令,朝靠近所述焦点的方向移动所述虚拟摄像机单元;所述透明度处理单元,用于响应于所述第二指令,获取与所述连接线发生碰撞的3D模型的当前透明度,并在所述当前透明度大于预设的目标透明度时,减小所述3D模型的透明度;所述绘制单元,用于对所述虚拟摄像机单元能够获取到的待绘制区域进行绘制,以生成相应的画面帧。
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