发明名称 基于游戏者肢体节奏均匀程度的评分方法
摘要 本发明公开了一种基于游戏者肢体节奏均匀程度的评分方法,包括以下步骤:通过附加在游戏者肢体上的三轴加速度传感器采集一个采样周期T内游戏者的三轴加速度数据;找出峰峰值最大的一个轴及该轴的加速度数据的所有波峰点对应的采样序号k,并将采样序号k按照从小到大的顺序排放,形成一个序列;利用最小二乘法对上述序列进行一阶线性拟合并计算出该序列的方差;根据上述方差进行游戏评分;重复上述计算出整个游戏过程中每个采样周期时间段内的得分,并求得分求平均值,该平均值即作为游戏者的最后得分。该发明只需要在音乐设备中增加一个三轴加速度传感器以及简单控制电路就解决了游戏者的评分问题,且准确可靠。
申请公布号 CN105148522A 申请公布日期 2015.12.16
申请号 CN201510345692.8 申请日期 2015.06.19
申请人 合肥工业大学 发明人 王建平;徐超;孙伟;李奇越;穆道明;朱程辉;徐晓冰;戴雷;秦剑;邓凡李
分类号 A63F13/814(2014.01)I 主分类号 A63F13/814(2014.01)I
代理机构 合肥和瑞知识产权代理事务所(普通合伙) 34118 代理人 王挺
主权项 一种基于游戏者肢体节奏均匀程度的评分方法,其特征在于,包括以下步骤:步骤1,通过附加在游戏者肢体上的三轴加速度传感器采集一个采样周期T内游戏者听音乐过程中的三轴加速度数据,并记录每个采样点的采样序号k=1,2,3,,,i,所述三轴加速度传感器的采样频率为f;步骤2,对步骤1采集得到的三轴加速度数据使用低通滤波器进行数字滤波处理,去除4赫兹以上的高频噪声;步骤3,对经过步骤2所述数字滤波处理后的三轴加速度数据的峰峰值进行比较,找出峰峰值最大的一个轴,并命名为A轴;步骤4,找出步骤3所述A轴的加速度数据的所有波峰点对应的采样序号k,并将采样序号k按照从小到大的顺序排放,形成一个序列;步骤5,利用最小二乘法对步骤4所得到的序列进行一阶线性拟合并计算出该序列的方差;步骤6,根据步骤5得到的方差计算该段采样周期T内的得分n,其表达式为:n=100‑s<sup>2</sup>‑c其中n为该段采样周期T内的得分,s<sup>2</sup>为该段采样周期T内的方差,c为常数;步骤7,重复步骤2到步骤6,计算出整个游戏过程中每个采样周期时间段内的得分,直至游戏结束;步骤8,对步骤7中每个采样周期时间段的得分求平均值,该平均值即作为游戏者的最后得分。
地址 230009 安徽省合肥市屯溪路193号