发明名称 |
生成形体动画的方法及装置 |
摘要 |
本发明实施例提供了一种生成形体动画的方法及装置,涉及动画技术领域,所述方法包括:获取图像中形体的特征点的初始位置;读取所述特征点的动作序列,并根据所述动作序列计算当前帧中所述特征点的位置;根据所述特征点的初始位置和当前帧中所述特征点的位置,将所述图像中形体区域的图像进行图像变形;将变形后的形体区域的图像覆盖在所述图像中的背景图像上,生成动画。本发明采用二维图像变形技术,不需要建立三维模型,因此减少了工作量;另外,本发明通过修改动作序列就能驱动单张图像形成任意动作的形体动画,不需要对大量图像进行分析及聚类,因此实现简单,计算量小。 |
申请公布号 |
CN103052973B |
申请公布日期 |
2015.12.02 |
申请号 |
CN201180001326.0 |
申请日期 |
2011.07.12 |
申请人 |
华为技术有限公司 |
发明人 |
董兰芳;陈家辉;李德旭 |
分类号 |
G06T13/20(2011.01)I |
主分类号 |
G06T13/20(2011.01)I |
代理机构 |
北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 |
代理人 |
滕一斌 |
主权项 |
一种生成形体动画的方法,其特征在于,所述方法包括:获取图像中形体的特征点的初始位置;读取所述特征点的动作序列,并根据所述动作序列计算当前帧中所述特征点的位置;根据所述特征点的初始位置和当前帧中所述特征点的位置,将所述图像中形体区域的图像进行图像变形;将变形后的形体区域的图像覆盖在所述图像中的背景图像上,生成动画;其中,所述读取所述特征点的动作序列之前,所述方法还包括:预定义动作基本元,所述动作基本元用于表示特征点位置的变化及变化持续的帧数,所述动作基本元包括静止基本元、平移基本元、旋转基本元和会合基本元;根据所述动作基本元和所述形体的特征点预定义动作,在所述动作中每个特征点对应一个动作基本元;将预定义的动作组合成所述特征点的动作序列;其中,所述会合基本元表示相应特征点在若干帧内向某个特征点的位置移动,所述会合基本元的参数包括目标特征点、移动比率和移动持续的帧数;其中,所述移动比率是指该特征点向目标特征点移动的距离的百分比。 |
地址 |
518129 广东省深圳市龙岗区坂田华为总部办公楼 |