发明名称 |
游戏机、用于该游戏机的控制方法 |
摘要 |
提供一种在游戏机倾斜的情况下使其倾斜度反映到游戏中,由此能够提高游戏的趣味的游戏系统。一种游戏系统,其提供在对象(0)到达玩家的第一判定线(La)时通过由玩家操作触摸屏(3),能够将对象(0)打回第二判定线(Lb)的游戏,其中,在游戏机(1)上设置有检测游戏机(1)相对于水平面(H)的倾斜度的检测部(4),在玩家操作了触摸屏(3)时检测部(4)检测出游戏机(1)的倾斜度的情况下,在对象(0)的移动路径中的一部分区间(W1a)内对象(0)以根据该倾斜度设定的移动速度进行移动,在剩余区间(W1b)内对象(0)以如下移动速度进行移动,该移动速度被设定为使对象(0)从第一判定线(La)起到第二判定线(Lb)为止以规定的设定时间进行移动。 |
申请公布号 |
CN104428041B |
申请公布日期 |
2015.11.25 |
申请号 |
CN201380035921.5 |
申请日期 |
2013.07.01 |
申请人 |
科乐美数码娱乐株式会社 |
发明人 |
山本贵生 |
分类号 |
A63F13/211(2014.01)I;A63F13/428(2014.01)I;A63F13/44(2014.01)I;A63F13/56(2014.01)I;A63F13/57(2014.01)I |
主分类号 |
A63F13/211(2014.01)I |
代理机构 |
北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277 |
代理人 |
刘新宇 |
主权项 |
一种游戏机,其具备显示游戏画面的显示部和由玩家操作的操作部,并提供以下游戏:将设置了相互空开间隔配置的第一基准部以及第二基准部的游戏区域显示在所述游戏画面上,用于指示所述玩家以及其对战对手的各自的操作时期的操作指示标识在所述游戏区域内进行移动并到达分配给所述玩家的所述第一基准部时通过由所述玩家操作所述操作部,能够将所述操作指示标识打回分配给所述对战对手的所述第二基准部,其中,所述游戏机具备以下单元:倾斜度检测单元,其检测所述游戏机相对于水平面的倾斜度;路径设定单元,其在所述操作指示标识到达所述第一基准部并由所述玩家操作了所述操作部的情况下,对所述操作指示标识从所述第一基准部起至到达所述第二基准部为止所应该移动的路径即移动路径进行设定;速度设定单元,其在所述操作指示标识到达所述第一基准部并由所述玩家操作了所述操作部时获得所述倾斜度检测单元检测出的所述游戏机的倾斜度,基于所获得的所述游戏机的倾斜度来设定所述操作指示标识在所述移动路径中的一部分区间内的移动速度;调整单元,其基于所述速度设定单元设定的所述操作指示标识在所述一部分区间内的移动速度来设定所述操作指示标识在所述移动路径中的所述一部分区间以外的区间即剩余区间内的移动速度,以便使所述操作指示标识从所述第一基准部起到所述第二基准部为止以规定的设定时间进行移动;以及控制单元,其控制所述操作指示标识,以便使所述操作指示标识在所述一部分区间内以所述速度设定单元设定的移动速度进行移动,并且在所述剩余区间内以所述调整单元设定的移动速度进行移动。 |
地址 |
日本东京都 |