主权项 |
1.一种交互式三维视频系统中的信号处理方法,该交互式三维视频系统主要由服务端的三维视频编码模块以及用户端的视点解码模块、任意视点绘制模块和视频显示模块构成,其特征在于该设计方法包括以下步骤:①获取t时刻的K个参考视点的K幅颜色空间为YUV的彩色图像及其对应的K幅深度图像,将t时刻的第k个参考视点的彩色图像记为<img file="FDA00002935964600011.GIF" wi="238" he="91" />将t时刻的第k个参考视点的深度图像记为<img file="FDA00002935964600012.GIF" wi="244" he="93" />其中,K≥2,1≤k≤K,k的初始值为1,i=1,2,3分别表示YUV颜色空间的三个分量,YUV颜色空间的第1个分量为亮度分量并记为Y、第2个分量为第一色度分量并记为U及第3个分量为第二色度分量并记为V,(x,y)表示彩色图像和深度图像中的像素点的坐标位置,1≤x≤W,1≤y≤H,W表示彩色图像和深度图像的宽度,H表示彩色图像和深度图像的高度,<img file="FDA00002935964600013.GIF" wi="172" he="80" />表示t时刻的第k个参考视点的彩色图像<img file="FDA00002935964600014.GIF" wi="214" he="93" />中坐标位置为(x,y)的像素点的第i个分量的值,<img file="FDA00002935964600015.GIF" wi="188" he="80" />表示t时刻的第k个参考视点的深度图像<img file="FDA00002935964600016.GIF" wi="218" he="89" />中坐标位置为(x,y)的像素点的深度值;②将t时刻的K个参考视点中每相邻的两个参考视点作为一对关联参考视点,将每对关联参考视点之间的N个虚拟视点均作为辅助视点,然后采用基于深度图像绘制的方法,获取t时刻的(K-1)×N个辅助视点各自的残差图像,将t时刻的第l个辅助视点的残差图像记为<img file="FDA00002935964600017.GIF" wi="247" he="90" />其中,N>1,1≤l≤(K-1)×N,l的初始值为1,<img file="FDA00002935964600018.GIF" wi="183" he="77" />表示t时刻的第l个辅助视点的残差图像<img file="FDA00002935964600019.GIF" wi="229" he="93" />中坐标位置为(x,y)的像素点的第i个分量的值;③服务端的三维视频编码模块根据设定的编码预测结构,对t时刻的K个参考视点的K幅彩色图像及其对应的K幅深度图像、t时刻的(K-1)×N个辅助视点各自的残差图像进行编码,再将编码后的t时刻的K个参考视点的K幅彩色图像及其对应的K幅深度图像、t时刻的(K-1)×N个辅助视点各自的残差图像传输给用户端;④用户端的视点解码模块对编码后的t时刻的K个参考视点的K幅彩色图像及其对应的K幅深度图像、t时刻的(K-1)×N个辅助视点各自的残差图像进行解码,得到解码后的t时刻的K个参考视点的K幅彩色图像及其对应的K幅深度图像、t时刻的(K-1)×N个辅助视点各自的残差图像,将解码后的t时刻的第k个参考视点的彩色图像记为<img file="FDA00002935964600021.GIF" wi="236" he="98" />将解码后的t时刻的第k个参考视点的深度图像记为<img file="FDA00002935964600022.GIF" wi="246" he="91" />将解码后的t时刻的第l个辅助视点的残差图像记为<img file="FDA00002935964600023.GIF" wi="254" he="99" />其中,<img file="FDA00002935964600024.GIF" wi="176" he="84" />表示解码后的t时刻的第k个参考视点的彩色图像<img file="FDA00002935964600025.GIF" wi="213" he="91" />中坐标位置为(x,y)的像素点的第i个分量的值,<img file="FDA00002935964600026.GIF" wi="183" he="74" />表示解码后的t时刻的第k个参考视点的深度图像<img file="FDA00002935964600027.GIF" wi="219" he="93" />中坐标位置为(x,y)的像素点的深度值,<img file="FDA00002935964600028.GIF" wi="185" he="78" />表示解码后的t时刻的第l个辅助视点的残差图像<img file="FDA00002935964600029.GIF" wi="228" he="93" />中坐标位置为(x,y)的像素点的第i个分量的值;⑤根据用户所选择的视点,用户端的任意视点绘制模块根据解码后的t时刻的K个参考视点的K幅彩色图像和t时刻的(K-1)×N个辅助视点各自的残差图像,快速生成相应的参考视点信号和辅助视点信号,再将生成的参考视点信号和辅助视点信号传输给用户端的视频显示模块进行显示。 |