发明名称 基于单个视频摄像机的实时人脸动画方法
摘要 本发明公开了一种基于单个视频摄像机的实时人脸动画方法,该方法利用单个视频摄像机,实时跟踪人脸特征点的三维位置,并以此参数化人脸的姿势和表情,最终可以将这些参数映射到替身上以驱动动画角色的脸部动画。本发明不需要高级的采集设备,只需要用户的普通视频摄像机上就可以达到实时的速度;本发明可以准确处理人脸各种大角度旋转、平移,和人脸的各种夸张表情;本发明还可以在不同光照和背景环境下工作,包括室内和有阳光的室外。
申请公布号 CN103093490B 申请公布日期 2015.08.26
申请号 CN201310047850.2 申请日期 2013.02.02
申请人 浙江大学 发明人 周昆;翁彦琳;曹晨
分类号 G06T13/40(2011.01)I;G06T7/00(2006.01)I 主分类号 G06T13/40(2011.01)I
代理机构 杭州求是专利事务所有限公司 33200 代理人 周烽
主权项 一种基于单个视频摄像机的实时人脸动画方法,其特征在于,包括以下步骤:(1)图像采集和标定:利用视频摄像机拍摄用户的多幅具有不同姿势和表情的二维图像,对每个图像利用二维图像回归器得到对应的二维人脸特征点,对自动检测得到的不准确特征点进行手动调整;(2)数据预处理:利用标定好二维人脸特征点的图像,进行用户表情融合模型生成和摄像机内部参数标定,并由此得到图像的三维特征点;利用三维特征点和步骤1采集的二维图像,训练获得从二维图像到三维特征点的回归器;所述进行用户表情融合模型生成具体为,使用两步来计算用户表情融合模型,在第一步中,对图像采集和标定中采集的每一个图像,找到一个变换矩阵Μ<sub>i</sub>、个体系数<img file="FDA0000732919790000011.GIF" wi="96" he="76" />和表情系数<img file="FDA0000732919790000012.GIF" wi="147" he="78" />生成三维人脸形状,使得其相应的三维特征点在图像上的投影与标定的二维特征点吻合;在第二步中,固定第一步中得到每个图片的变换矩阵Μ<sub>i</sub>和表情系数<img file="FDA0000732919790000013.GIF" wi="144" he="73" />同时在所有图像上计算一致的个体系数<img file="FDA0000732919790000014.GIF" wi="111" he="77" />所述进行摄像机内部参数标定具体为:对针孔照相机模型进行简化假设,将其简化到只包括一个未知参数,使用二分法来确定照相机参数;(3)三维特征点跟踪:用户使用视频摄像机实时输入图像,对于输入的图像,结合上一帧的三维人脸特征点,利用步骤2中得到回归器,实时定位当前帧中三维人脸特征点;(4)姿势表情参数化:利用三维人脸特征点位置,结合步骤2中得到的用户表情融合模型,迭代优化以得到人脸姿势和表情的参数化表达;(5)替身驱动:将人脸姿势和表情参数映射到虚拟替身上,用以驱动动画角色进行人脸动画。
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