发明名称 | 一种将知识本体嵌入到游戏模型中的方法 | ||
摘要 | 本发明涉及游戏化虚拟学技术领域,尤其涉及一种将知识本体嵌入到游戏模型中的方法。该方法包括构建面向游戏的知识本体;根据游戏类型及构成元素,构建游戏模型的游戏原子挑战本体模型;计算所述知识本体中特定知识集合与各个所述游戏原子挑战本体的相似度,并根据所述相似度,建立该知识集合到各个游戏原子挑战本体的映射;选取与所述知识集合相似度最高的游戏原子挑战本体作为适配的游戏原子挑战模型。本发明以本体为基础对领域知识与游戏进行统一表示,并通过计算本体相似度来分析二者之间的本质关联,实现知识与游戏的自动适配,降低了设计者个体的主观影响。 | ||
申请公布号 | CN104637371A | 申请公布日期 | 2015.05.20 |
申请号 | CN201510101104.6 | 申请日期 | 2015.03.06 |
申请人 | 中国农业大学 | 发明人 | 王庆;陈洪;海 |
分类号 | G09B19/22(2006.01)I | 主分类号 | G09B19/22(2006.01)I |
代理机构 | 北京路浩知识产权代理有限公司 11002 | 代理人 | 李相雨 |
主权项 | 一种将知识本体嵌入到游戏模型中的方法,其特征在于,包括以下步骤:构建面向游戏的知识本体;根据游戏类型及构成元素,构建游戏原子挑战体本模型;计算所述知识本体与各个所述游戏原子挑战本体的相似度,并根据所述相似度,建立所述知识本体中特定知识本体集到各个所述游戏原子挑战本体的映射;选取与所述特定知识本体集相似度最高的所述游戏原子挑战本体作为与所述特定知识本体集适配的游戏原子挑战模型。 | ||
地址 | 100193 北京市海淀区圆明园西路2号 |