发明名称 一种基于浏览器的三维超大场景的构建系统
摘要 本发明公开了一种基于浏览器的三维超大场景的构建系统,包括场景照片管理器、三维原件共享库、三维场景网页编辑器、三维场景导航地图生成器、场景光效嵌入器、仿真自然环境生成器、三维网页导出器,上述模块协同工作完成三维超大场景的构建;本发明使用统一服务器的网站式协作平台,工作站本地不存放文件,保证了多人调用和上传、更新文件的协调同步,大大提高了团队协作效率,缩短了超大场景建设的周期;以网页为工作平台,能随时审查最终三维展示效果和网页渲染性能,及时把控模型精细与发布性能的平衡关系;同时还大大缩小了三维场景文件的容量,有效控制了大场景公用资源的冗余。
申请公布号 CN101694615B 申请公布日期 2015.04.15
申请号 CN200910167855.2 申请日期 2009.09.30
申请人 成都九门科技有限公司 发明人 任植;刘一立;李洪刚
分类号 G06F9/44(2006.01)I;G06F17/30(2006.01)I 主分类号 G06F9/44(2006.01)I
代理机构 成都天嘉专利事务所(普通合伙) 51211 代理人 徐丰
主权项 一种基于浏览器的三维超大场景的构建系统,其特征在于:包括场景照片管理器、三维原件共享库、三维场景网页编辑器、三维场景导航地图生成器、场景光效嵌入器、仿真自然环境生成器、三维网页导出器,上述模块协同工作完成三维超大场景的构建;首先通过场景照片管理器对影像图片进行处理管理,生成三维空间感的四方形连续场景图片,再通过三维原件共享库中的模型原件对场景图片进行一定程度的初级布局,然后生成场景文件上传至服务器;多个客户端通过BS模式的三维场景网页编辑器对服务器上的场景文件进行再编辑,生成更完整细腻的场景的特定编码模型,然后通过三维导航地图生成器把编辑好的特定编码模型直接转换成透明模型并导出生成地图模型,同时场景光效嵌入器对地图模型中的场景进行灯光风格配置,再通过仿真自然环境生成器对特定编码模型加入材质进行仿真特效处理,最后三维网页导出器生成并导出构建好的网页场景文件;所述三维原件共享库储存的便于重复使用的公用建模资源,包括各种公用模型原件和各种材质,调用公用建模资源时通过id号来调用一个公用模型原件或材质;在三维原件共享库中的公用建模资源具备统一的命名规范;在导出场景3d文件时,公用模型原件和材质将被删除,对应的生成一个场景描述脚本文件,场景描述脚本文件对场景中调用的公用模型原件、材质以及内部的公用信息均进行了描述;在恢复场景时,场景描述脚本文件被程序调用执行;场景漫游网页运行时,先下载三维原件共享库,然后再将网页场景文件载入浏览器,随即再将对应的场景描述脚本文件下载,并通过3d网页引擎对场景描述脚本文件进行解析,将场景中涉及到的公用模型原件和材质从三维原件共享库中复制到场景中;所述重复使用的公用模型在网页场景文件中以点point信息的方式保存。
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