发明名称 |
一种导出3DMAX可识别的模型信息的方法及装置 |
摘要 |
本发明公开了一种导出3DMAX可识别的模型信息的方法及装置。所述方法包括:读取游戏引擎中需导出的模型文件,分析得出模型特征信息;对所述模型特征信息进行转化处理,将其转化为适应于3DMAX模型渲染标准的模型数据信息;将所述_OBJ文件导入到3DMAX中打开,所述MTL文件保存_OBJ模型对应的材质信息,在导入模型后给其赋予材质信息,以在3DMAX中进行三维渲染还原模型。通过本发明的技术方案,能够从游戏引擎中将模型信息导出为适用于3DMAX标准的_OBJ模型文件,适用性强,导出的模型文件能够被多种三维建模软件识别。 |
申请公布号 |
CN104199659A |
申请公布日期 |
2014.12.10 |
申请号 |
CN201410432856.6 |
申请日期 |
2014.08.28 |
申请人 |
无锡梵天信息技术股份有限公司 |
发明人 |
张翼 |
分类号 |
G06F9/44(2006.01)I;G06F17/30(2006.01)I |
主分类号 |
G06F9/44(2006.01)I |
代理机构 |
北京品源专利代理有限公司 11332 |
代理人 |
邓猛烈;孟金喆 |
主权项 |
一种导出3DMAX可识别的模型信息的方法,其特征在于,包括:读取游戏引擎中需导出的模型文件,分析得出模型特征信息;对所述模型特征信息进行转化处理,将其转化为适应于3DMAX模型渲染标准的模型数据信息;将所述模型数据信息写入_OBJ文件和MTL文件,将所述_OBJ文件导入到3DMAX中打开,所述MTL文件保存_OBJ模型对应的材质信息,在导入模型后给其赋予材质信息,以在3DMAX中进行三维渲染还原模型。 |
地址 |
214000 江苏省无锡市新区太科园传感网大学科技园立业楼E区711号 |