发明名称 |
用于将动画或运动应用到角色的系统和方法 |
摘要 |
可使用用户的现场运动和预先记录的运动来动画化一诸如屏幕上对象、化身、屏幕上角色等虚拟角色。例如,可捕捉用户的现场运动,并且可接收预先记录的运动,诸如预先记录的艺术家生成的运动、用户的预先记录的运动、和/或被程序控制的转换。现场运动接着可被应用到虚拟角色的第一部分,而预先记录的运动可被应用到该虚拟角色的第二部分,使得该虚拟角色可用现场运动和预先记录的运动的组合来动画化。 |
申请公布号 |
CN102596340B |
申请公布日期 |
2014.10.29 |
申请号 |
CN201080024686.8 |
申请日期 |
2010.05.22 |
申请人 |
微软公司 |
发明人 |
K·S·佩雷;A·A·基普曼;J·马戈利斯 |
分类号 |
G06K9/00(2006.01)I;G06T7/20(2006.01)I;G06T13/40(2011.01)I;A63F13/00(2014.01)I |
主分类号 |
G06K9/00(2006.01)I |
代理机构 |
上海专利商标事务所有限公司 31100 |
代理人 |
胡利鸣 |
主权项 |
一种用于混合运动的计算机实现的方法,所述计算机实现的方法包括:捕捉用户的现场运动(315);接收预先记录的运动(320);以及将所述现场运动应用到虚拟角色的第一部分并将所述预先记录的运动应用到所述虚拟角色的第二部分(325),进一步包括:禁用用户的模型中与所述虚拟角色的第二部分中的一个或多个身体部位相对应的一个或多个关节;禁用与所述预先记录的运动相关联的角色模型中与所述虚拟角色的第一部分中的一个或多个身体部位相对应的一个或多个关节;以及响应于禁用所述用户的模型中的一个或多个关节以及所述角色模型中的一个或多个关节,将与所述用户的所调整的模型相关联的现场运动与和所述角色模型相关联的预先记录的运动相混合;以及用所混合的现场和预先记录的运动来动画化所述虚拟角色的所述第一部分和所述第二部分。 |
地址 |
美国华盛顿州 |