发明名称 人脸面部关键表情识别方法
摘要 本发明涉及一种人脸面部关键表情识别方法,属于动漫制作领域。根据人脸固有的特征,截取人脸所在的矩形区域的上1/5至1/3部分作为眉毛所在的区域进行处理得到眉毛的中心点;截取人脸所在矩形区域自上方1/3处开始,矩形区域1/5大小的区域作为眼睛所在的区域进行处理得到眼球的中心点;根据嘴巴在人脸所在的位置特征,截取人脸所在矩形图像的下1/3部分作为嘴巴的区域进行处理得到嘴巴最左边、最右边和最下边三个关键点的信息;通过和已制作好的CG角色面部对应点相关联,能够实时得到CG角色的面部关键表情信息。本发明能够提供给动漫设计人员更大的自由度,能够更好的体现设计人员所需要的效果。
申请公布号 CN102799868B 申请公布日期 2014.09.10
申请号 CN201210236919.1 申请日期 2012.07.10
申请人 吉林禹硕动漫游戏科技股份有限公司 发明人 郑立国;孙亦南;尤晨伟
分类号 G06K9/00(2006.01)I;G06K9/32(2006.01)I 主分类号 G06K9/00(2006.01)I
代理机构 吉林长春新纪元专利代理有限责任公司 22100 代理人 王怡敏
主权项 一种人脸面部关键表情识别方法,采用一台高清彩色摄像头,置于动漫设计人员所使用的计算机屏幕上方,其特征在于:具体步骤如下:(1)调用摄像头厂商提供的SDK获得拍摄到的视频;(2)调用开源Open CV库的相关函数进行人脸识别,得到人脸所在的矩形区域;(3)在视频图像的每一帧中,截取该矩形区域的图像作为后继处理的原始图像;(4)根据人脸固有的特征,截取人脸所在矩形区域的上1/5至1/3部分作为眉毛所在的区域进行处理得到眉毛的中心点,具体是:(4.1)根据图像的颜色空间,将图像转变为灰度图像,并进行直方图优化;(4.2)对灰度图像采用Ostu最优阈值变换方法,将图像转变为黑白二值图像;(4.3)对二值图像采用数学形态学的膨胀、腐蚀操作,去除图像的噪点,获得更清晰的分割效果;(4.4)由于眉毛的特殊性质,对左右眉毛分别做横向投影,统计5个像素区域内黑色像素最多的区域,就是眉毛所在的区域,在该区域内计算黑色像素的重心,即得到眉毛的中心点;(5)截取人脸所在的矩形区域自上方1/3处开始,矩形区域1/5大小的区域作为眼睛所在的区域进行处理得到眼球的中心点;(6)根据嘴巴在人脸所在的位置特征,截取人脸所在的矩形图像的下1/3部分作为嘴巴的区域进行处理得到嘴巴最左边、最右边和最下边三个关键点的信息; 至此,得到两个眉毛、两只眼睛、嘴巴上的三个、共七个关键点的位置信息,通过和已制作好的CG角色面部对应点相关联,能够实时得到CG角色的面部关键表情信息。
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