摘要 |
<p>Neue Lösungen werden bereitgestellt für eine konsistente Dienstgüte in einem cloudbasiertem Spielsystem, das schlechte Netzwerkbedingungen adaptiv und dynamisch kompensiert, indem vorgelegte Frameraten unter Verwendung einer Framerate-Kappung moderiert werden, um Einsparungen (oder Überschüsse) an Netzwerk-Latenzzeit zu optimieren. In weiteren Ausführungsformen kann auch die kodierte/gesendete Framerate an den Client zusätzlich, oder als eine Alternative, zu der Kappung der vorgelegten Frameraten gesteuert werden. Die beanspruchten Ausführungsformen halten nicht nur eine konstante Dienstgüte für den Benutzer aufrecht, sondern können auch eingesetzt werden, um besser funktionierende Netzwerke wirksam dafür einzusetzen, Betriebskosten zu verringern.</p> |