发明名称 电子游戏控制装置及方法
摘要 本发明公开了一种电子游戏控制装置包括:摄像头,与摄像头相连接的游戏主机;所述摄像头用于拍摄人体动作图像并将该图像传送给游戏主机;所述游戏主机对图像进行跟踪和检测,定位出脸部和手部位置,通过连续地跟踪和检测逐帧图像的脸部和手部位置,计算出脸部和手部的移动方向,采用所述的脸部和/或手部的移动方向信息作为游戏的控制输入信号。本发明还公开了一种电子游戏的控制方法。本发明能够使游戏玩家在不需要操控任何设备的情况下参与到游戏中。
申请公布号 CN102188819B 申请公布日期 2014.04.02
申请号 CN201010121841.X 申请日期 2010.03.11
申请人 鼎亿数码科技(上海)有限公司;鼎亿公司 发明人 姜建华
分类号 A63F13/213(2014.01)I;A63F13/428(2014.01)I;G06F3/01(2006.01)I 主分类号 A63F13/213(2014.01)I
代理机构 上海浦一知识产权代理有限公司 31211 代理人 戴广志
主权项 一种电子游戏控制装置,包括:摄像头,与摄像头相连接的游戏主机;所述摄像头用于拍摄人体动作图像并将该图像传送给游戏主机;其特征在于:所述游戏主机对图像进行跟踪和检测,定位出脸部和手部位置,通过连续地跟踪和检测逐帧图像的脸部和手部位置,计算出脸部和手部的移动方向,采用所述的脸部和/或手部的移动方向信息作为游戏的控制输入信号;所述游戏主机对图像进行跟踪和检测的过程是,跟踪算法将脸部和手部初始位置作为跟踪参考起点,在参考起点附近的相关区域进行肤色匹配,肤色最匹配的区域即为跟踪算法计算出来的当前帧图像内脸部和手部的位置;与此同时,检测算法进行整幅图像范围内的肤色匹配;所有整幅图像内色相分量统计信息和参考肤色区域内的色相分量统计信息在一定误差阈值内的区域都假定为潜在的脸部和手部位置;如果跟踪算法计算出来的脸部和手部位置在检测算法中都有相应的区域与之对应,则将跟踪算法计算得出的脸部和手部位置信息作为当前帧图像的脸部和手部位置信息输出,并将当前帧图像的脸部和手部位置信息作为下一帧图像的脸部和手部位置跟踪的新的参考起点;如果跟踪算法计算出来的脸部和手部位置在检测算法中无相应的区域与之对应,且跟踪算法返回的迭代信息表明此位置的迭代次数高于平均迭代次数一定阈值时,则对脸部和手部的位置进行更新。
地址 201204 上海市浦东新区张衡路198弄10号401室
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