发明名称 | 基于人体骨架与二维形变的真实感服装创建方法 | ||
摘要 | 本发明提供了一种基于人体骨架与二维形变的真实感服装创建方法,包括:(1)将服装图案转换为三角面片模型,将该三角面片模型映射到预先构建的人体模型上,建立三角面片模型与人体模型中人体骨架的相对位置关系,得到三角面片模型上的二维形变控制点;(2)改变人体骨架的姿势,根据步骤(1)得到的相对位置关系,获得所有二维形变控制点的新位置,根据所有二维形变控制点的新位置计算新姿势下的三角面片模型;(3)基于新姿势下的三角面片模型,重新计算服装图案中的样式线和图案曲线并进行渲染,得到二维形变后的服装图案。本发明方法使设计师可以通过电脑在不同姿势下模拟二维服装的试穿效果,以便设计出更为贴身的服装。 | ||
申请公布号 | CN103678769A | 申请公布日期 | 2014.03.26 |
申请号 | CN201310559433.6 | 申请日期 | 2013.11.12 |
申请人 | 浙江大学 | 发明人 | 万贤美;金小刚 |
分类号 | G06F17/50(2006.01)I | 主分类号 | G06F17/50(2006.01)I |
代理机构 | 杭州天勤知识产权代理有限公司 33224 | 代理人 | 胡红娟 |
主权项 | 一种基于人体骨架与二维形变的真实感服装创建方法,其特征在于,包括:(1)将服装图案转换为三角面片模型,将该三角面片模型映射到预先构建的人体模型上,建立三角面片模型与人体模型中人体骨架的相对位置关系,得到三角面片模型上的二维形变控制点;(2)改变人体骨架的姿势,根据步骤(1)得到的相对位置关系,获得所有二维形变控制点的新位置,根据所有二维形变控制点的新位置计算新姿势下的三角面片模型;(3)基于新姿势下的三角面片模型,重新计算服装图案中的样式线和图案曲线并进行渲染,得到二维形变后的服装图案。 | ||
地址 | 310027 浙江省杭州市西湖区浙大路38号 |