发明名称 |
一种游戏运行中确定动作命中对象的方法和设备 |
摘要 |
本发明的实施方式提供了一种游戏运行中确定动作命中对象的方法和设备。该方法包括:响应于触发动作的指令,构建初始执行区域,并将位于初始执行区域中的执行对象确定为初始命中对象;基于初始命中对象,生成动作指令信息;将动作指令信息发送给服务器,以便服务器根据动作指令信息验证初始命中对象,并从初始命中对象中确定出目标命中对象;接收服务器基于目标命中对象而生成的动作结果信息,并从动作结果信息中确定目标命中对象。通过本发明实施方式,本发明的方法显著地减少了系统响应动作执行进行动作效果表现的延迟时间,并且加快了响应速度,为用户带来了更好的体验。此外,本发明的实施方式提供了一种游戏运行中确定动作命中对象的设备。 |
申请公布号 |
CN103501287A |
申请公布日期 |
2014.01.08 |
申请号 |
CN201310396466.3 |
申请日期 |
2013.09.03 |
申请人 |
网易(杭州)网络有限公司 |
发明人 |
许显 |
分类号 |
H04L29/06(2006.01)I;G06F19/00(2011.01)I |
主分类号 |
H04L29/06(2006.01)I |
代理机构 |
北京信远达知识产权代理事务所(普通合伙) 11304 |
代理人 |
赵百令;刘大玲 |
主权项 |
一种方法,应用于客户端,包括:响应于触发主对象执行动作的指令,构建所述动作的初始执行区域,并将位于所述初始执行区域中的执行对象确定为初始命中对象;基于所述初始命中对象,生成所述动作的动作指令信息;将所述动作指令信息发送给服务器,以便所述服务器根据所述动作指令信息验证所述初始命中对象,并从所述初始命中对象中确定出目标命中对象;接收所述服务器基于所述目标命中对象而生成的动作结果信息,并从所述动作结果信息中确定所述目标命中对象。 |
地址 |
310052 浙江省杭州市滨江区长河街道网商路599号4幢7层 |