发明名称 | 多点偏移的采样变形 | ||
摘要 | 本发明为多点偏移的采样变形,公开了一种用于计算机动画的皮肤变形系统。所述皮肤变形系统访问计算机生成人物的骨架结构,访问可能影响皮肤变形的骨架结构的特征的用户识别。所述系统也访问加权策略的用户识别。使用识别的加权策略和识别的骨架结构特征,所述皮肤变形系统确定了用户所识别的每一个特征可能影响到计算机生成人物皮肤变形的程度。所述皮肤变形系统可能并入二次操作,包括到皮肤变形中的隆起,滑动,缩放和扭曲。可以由皮肤变形系统存储与变形皮肤相关的信息使得所述信息可以被用于产生用于观众的视觉图像。 | ||
申请公布号 | CN103198507A | 申请公布日期 | 2013.07.10 |
申请号 | CN201210369654.2 | 申请日期 | 2012.09.27 |
申请人 | 梦工厂动画公司 | 发明人 | P·C·迪洛伦佐;M·C·龚;A·D·格雷戈里 |
分类号 | G06T13/40(2011.01)I | 主分类号 | G06T13/40(2011.01)I |
代理机构 | 余姚德盛专利代理事务所(普通合伙) 33239 | 代理人 | 戚秋鹏 |
主权项 | 一种用于变形计算机动画人物的模型的皮肤的计算机实施方法,所述方法包括:访问所述模型,其中所述模型包括具有被连接在一个或多个关节处的多个骨骼的骨架,其中所述一个或多个关节的关节与第一局部坐标系相关;访问一个或多个控制点的用户选择,其中每一个控制点与第二局部坐标系相关;访问头顶皮肤,其中所述头顶皮肤表示在皮肤上的位置和与位置矢量相关的头顶皮肤;访问加权策略的用户选择;使用所选加权策略和所选控制点确定头顶皮肤的新的位置矢量;和存储所述头顶皮肤的新的位置矢量。 | ||
地址 | 美国加利福尼亚州 |