发明名称 基于网络游戏的角色离线控制方法
摘要 本发明涉及一种基于网络游戏的角色离线控制方法,其特点在于包括以下步骤:首先,将认定符合离线条件的角色,登陆进虚拟世界。之后,分析角色的属性数据,筛选并分配适合角色属性的身份。然后,根据角色分配的身份,选择合适活动路径,控制离线状态下角色按照活动路径活动。随后,通过交互模块,处理在线玩家的交互请求,控制离线角色向发起该交互的对象做出反馈行为。并且,在反馈行为结束后,向交互模块发送消息,将离线角色继续交由活动模块控制。由此,实现了让离线角色在虚拟的网络游戏世界中“活”起来,成为可以交互的NPC。玩家创建的角色,无需客户端支持,即可登录虚拟世界,并能与在线角色一样,发生各种交互活动。
申请公布号 CN103116687A 申请公布日期 2013.05.22
申请号 CN201110364309.5 申请日期 2011.11.17
申请人 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 发明人 宾晓华
分类号 G06F19/00(2006.01)I 主分类号 G06F19/00(2006.01)I
代理机构 南京苏科专利代理有限责任公司 32102 代理人 陈忠辉
主权项 基于网络游戏的角色离线控制方法,其特征在于包括以下步骤:步骤①,通过登陆模块,将角色的客户端断线时间和当前时间比较,超过设定的断线保护时间,即判定客户端不属于意外断线,而是属于玩家主动关闭客户端,认定角色符合离线条件,将之纳入离线系统,登陆进虚拟世界,令其他在线角色看见并可以与之进行各种交互;步骤②,通过身份模块,分析角色的属性数据,与每个身份设置的属性条件对比,筛选并分配适合角色属性的身份;步骤③,采用活动模块,根据角色分配的身份,选择合适活动路径,控制离线状态下角色按照活动路径活动;步骤④,通过交互模块,处理在线玩家的交互请求,检索出离线角色身份支持的交互方式,以交互选项列表的形式发送给反馈模块;步骤⑤,通过反馈模块,接受交互模块发送的信息数据,与离线角色身份对应的反馈库比对,检索出该身份的离线角色对应的反馈行为,控制离线角色向发起该交互的对象做出反馈行为。
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