发明名称 |
基于神经网络的游戏Npc行为 |
摘要 |
本发明涉及人工智能方面,更具体地说,涉及游戏服务器中的人工智能方法,把人工智能中的神经网络技术加入的游戏服务器的逻辑控制之中,使得游戏的智能对象有了“灵魂”。所有非玩家角色的行为,不再事先按排,游戏玩得愈久,游戏就会更多地演化和学,更具适应性。这样的游戏会跟玩家一起成长,玩家也难以预测游戏行为,因此就能扩展游戏的生命周期,会让游戏中的各种智能对象变的更聪明,根据玩家的策划,不不断提高自己的策划的合理性,让玩家更加有调整,丰富游戏体验。 |
申请公布号 |
CN102930338A |
申请公布日期 |
2013.02.13 |
申请号 |
CN201210451519.2 |
申请日期 |
2012.11.13 |
申请人 |
沈阳信达信息科技有限公司 |
发明人 |
不公告发明人 |
分类号 |
G06N3/08(2006.01)I;G06F19/00(2006.01)I |
主分类号 |
G06N3/08(2006.01)I |
代理机构 |
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代理人 |
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主权项 |
一种基于神经网络的游戏Npc行为,其步骤如下:1)根据Npc或者怪物的可以进行的行为,创建该智能体的状态集和策略集;2)根据智能体希望获取的结果,生成对应奖赏函数;3)根据状态机和策略集,构造神经网络;4)由当前神经网络的输入,选择一个Npc行为;5)获取该行为产生的奖赏值;6)由奖赏值作用于神经网络,对神经网络进行训练。 |
地址 |
110164 辽宁省沈阳市沈北新区辉山大街123-7号211室 |