发明名称 一种三维游戏引擎系统
摘要 本发明公开了一种三维游戏引擎系统,其特征在于包括有用于显示三维模型场景视图窗口、提供人机交互操作的上层设计界面,划分封装了三维引擎底层各子算法、实现三维游戏引擎底层渲染的引擎功能模块,以及作为中间控制层用于实现上层设计界面与引擎功能模块之间界面和底层渲染的信息交互的场景管理器。本发明的目的是提供一种通过对系统各设计模块分别进行独立设计和封装,扩展性好,将三维引擎与窗口设计通过中间场场景管理器进行功能关联,并将三维游戏引擎庞大的功能体系进行划分封装,实现低成本高效执行相应功能的三维游戏引擎系统。
申请公布号 CN102880464A 申请公布日期 2013.01.16
申请号 CN201210317029.3 申请日期 2012.08.31
申请人 中山市世宇动漫科技有限公司 发明人 刘福财;任雁鹏
分类号 G06F9/44(2006.01)I 主分类号 G06F9/44(2006.01)I
代理机构 中山市科创专利代理有限公司 44211 代理人 谢自安
主权项 一种三维游戏引擎系统,其特征在于包括有用于显示三维模型场景视图窗口、提供人机交互操作的上层设计界面(1),划分封装了三维引擎底层各子算法、实现三维游戏引擎底层渲染的引擎功能模块(2),以及作为中间控制层用于实现上层设计界面(1)与引擎功能模块(2)之间界面和底层渲染的信息交互的场景管理器(3),所述上层设计界面(1)包括有用于接收并随时更新底层渲染信息、实时再现用户操作所产生的三维模型场景视图窗口效果的场景视图窗口单元(11),用于显示场景内所有三维模型节点层级关系和节点属性的节点层次窗口单元(12),以及用于列出与引擎功能模块(2)底层渲染各子功能对应的引擎子功能目录窗口单元(13),所述场景管理器(3)包括有与上层设计界面(1)连接的用于完成上层设计界面(1)渲染窗口注册的窗口场景管理单元(31),用于把上层设计界面(1)接收到的用户操作映射为基本命令序列后提交给底层引擎功能模块(2)的命令序列管理单元(32),以及用于上层设计界面(1)与引擎功能模块(2)进行信息交互、并且提供上层设计界面(1)中场景视图窗口单元(11)与节点层次窗口单元(12)之间的双向拾取功能、以及记录场景视图窗口单元(11)中的三维模型的执行操作记录和状态以提供给窗口场景管理单元(31)、命令序列管理单元(32)执行操作的重复和撤销功能的拾取及操作模式管理单元(33),所述窗口场景管理单元(31)、命令序列管理单元(32)分别与拾取及操作模式管理单元(33)连接。
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