发明名称 基于D3D颜色融合技术的雷达视频渲染显示的实现方法
摘要 本发明为采用Direct3D颜色融合(Alpha Blending)技术,实现对雷达P显、A显、余辉显示等效果在满足实时性要求下更清晰更多样化的显示。当采用D3D或者OpenGL进行纹理映射渲染来显示雷达视频时,当用纹理坐标变换技术进行无极缩放时,GPU按照一定的插值算法进行图像缩放,由此获得的图像清晰度较差,图像分辨率与雷达视频进行坐标变换后的分辨率比例尺不一致。此外,对于余辉显示,实现起来也非常复杂,并且显示效果都不尽如人意。本发明的显著优点为:可以实现雷达视频无极缩放,并且不损失精度,不会产生摩尔纹;可实现A显及P显的余辉显示,显示效果接近P显荧光显示器;可对P显目标进行Block化显示,便于操控人员区分目标的大小及数量。
申请公布号 CN102854495A 申请公布日期 2013.01.02
申请号 CN201210243019.X 申请日期 2012.07.10
申请人 中国船舶重工集团公司第七二四研究所 发明人 刘赟
分类号 G01S7/04(2006.01)I 主分类号 G01S7/04(2006.01)I
代理机构 代理人
主权项 基于D3D颜色融合技术的雷达视频显示特殊渲染效果的实现方法,其主要实现包括以下方面:S1响应变换操作,相应鼠标等外部设备的操作;S2进行纹理坐标变换;S3对纹理进行插值显示(粗显);S4对雷达视频数据依据按照精度照表重新进行坐标变换;S5进行颜色混合,着色显示;雷达P显无极缩放操作,则要进行视频变换动态精度表的建立;摩尔纹的补偿:通过映射表找到摩尔纹的产生点,进行改良的双线性插值;首先按照距离单元上对幅度值进行一次线性插值,再在方位上对该点进行一次线性插值,摩尔纹产生点的幅度为两次插值的均值;建立雷达P显余辉模型,通过设定合适的混合函数,再根据源像素和目的像素的Alpha值将源像素和目的像素的颜色进行混合,然后混合后的结果颜色输出到渲染表面当前像素位置。
地址 210003 江苏省南京市中山北路346号