发明名称 游戏系统及电脑程式
摘要 处理器(27)系从DVD-ROM(231)读取出利用混合曲资料所示之复数部份舞蹈资料表示之复数指定期间相关之乐音资料及舞步资料,并记忆于RAM(25),并依每一指定期间,以混合曲舞蹈资料所示之顺序而互斥地使用该等资料,使特定游戏的游玩进行。又,在游戏系统(1),特定游戏的玩家操作万用操作部(22),可任意作成部份舞蹈及混合曲舞蹈。
申请公布号 TWI375582 申请公布日期 2012.11.01
申请号 TW097150697 申请日期 2008.12.25
申请人 科乐美数码娱乐股份有限公司 发明人 藤岛武布
分类号 A63F13/00 主分类号 A63F13/00
代理机构 代理人 林志刚 台北市中山区南京东路2段125号7楼
主权项 一种游戏系统,系于游玩中再生乐音之同时,显示指示动作的画像,前述游玩的结果是依据相对于被前述画像指示之动作的玩家之动态的吻合度来决定之音乐游戏的游戏系统,其特征为:具备:操作部,系被前述玩家操作;个别资料记忆部,系个别针对复数乐曲,记忆涵盖乐曲全长来表示乐音的乐音资料,与涵盖前述乐曲全长来表示应藉由前述画像来指示之动作的动作资料;指定期间决定部,系从前述个别资料记忆部,读取出前述复数乐曲中使用前述操作部来指定之乐曲相关的动作资料,并作为指定期间,决定该动作资料所示之动作的画像中,因应使用前述操作部来指定之区间的部分;部份资料记忆部,系针对前述复数乐曲中至少两首乐曲,分别记忆表示前述乐曲全长中藉由前述指定期间决定部所决定之前述指定期间的部份资料;混合曲资料记忆部,系记忆混合曲资料,该混合曲资料,系表示记忆于前述部份资料记忆部之复数前述部份资料中使用前述操作部来指定之至少两个部份资料之同时,表示针对前述至少两个部份资料,使用前述操作部来指定之顺序;暂时记忆部,系暂时记忆前述乐音资料及前述动作资料;载入部,系进行从前述个别资料记忆部读取出利用前述混合曲资料所示之前述至少两个部份资料来表示之至少两个指定期间相关之前述乐音资料及前述动作资料,并记忆于前述暂时记忆部的载入处理;及进行部,系执行依每一指定期间,以前述混合曲资料所示之顺序而互斥地使用记忆于前述暂时记忆部之前述乐音资料及前述动作资料,使前述游玩进行的进行处理,藉此连结前述至少两个指定期间的乐音并予以再生;前述载入部,系进行藉由读取出分别包含前述至少两个指定期间之至少两个扩张期间相关之前述乐音资料,载入前述乐音资料的前述载入处理;前述进行部,系藉由依每一指定期间,以前述混合曲资料所示之顺序而指定期间之间介在有预先订定之长度的连接期间之方式来使用记忆于前述暂时记忆部之前述乐音资料及前述动作资料,使前述游玩进行,来进行前述进行处理之外,于前述连接期间中,使包含有挟持前述连接期间之两个指定期间中前面之指定期间的扩张期间相关之乐音渐隐之同时,使包含后面之指定期间的扩张期间相关之乐音渐强的扩张处理。如申请专利范围第1项所记载之游戏系统,其中,前述暂时记忆部,系记忆有表示前述连接期间中应藉由前述画像来指示之动作的连接期间用动作资料;前述进行部,系于前述连接期间中,使用前述连接期间用动作资料。如申请专利范围第1项所记载之游戏系统,其中,前述指定期间相关之动作资料兼用于前述连接期间用动作资料;又具备:动作变更部,系变更记忆于前述暂时记忆部之前述动作资料中前述前面之指定期间相关者,且表示该当指定期间之最后期间者,使其表示前述连接期间之结束时刻为止的期间。如申请专利范围第2项或第3项所记载之游戏系统,其中,前述载入部,系藉由读取出分别包含前述至少两个指定期间之至少两个扩张期间相关之前述动作资料,进行前述动作资料相关之前述载入处理;前述进行部,系依据分别包含有挟持前述连接期间之两个指定期间的两个扩张期间相关之动作资料中前述连接期间相关之动作资料,产生前述连接期间用动作资料,并于前述连接期间中使用前述连接期间用动作资料。如申请专利范围第1项至第3项中任一项所记载之游戏系统,其中,前述进行部,系在前述扩张处理中,进而于前述顺序中开头之指定期间之前的开头期间中,使包含前述开头之指定期间的扩张期间相关之乐音渐强。如申请专利范围第1项至第3项中任一项所记载之游戏系统,其中,前述进行部,系在前述扩张处理中,进而于前述顺序中末端之指定期间之后的末端期间中,使包含前述末端之指定期间的扩张期间相关之乐音渐隐。如申请专利范围第1项至第3项中任一项所记载之游戏系统,其中,具备复数声道的音源;前述进行部,系使用前述复数声道中两个声道,在前述两个声道之间,依每一扩张期间交互切换用以使用前述乐音资料来再生乐音的声道。如申请专利范围第1项至第3项中任一项所记载之游戏系统,其中,前述载入部,系藉由从前述个别资料记忆部,依每一指定期间来依序读取出前述至少两个指定期间相关之乐音资料,进行前述载入处理;前述进行部,系在预先订定之数量的指定期间相关之前述乐音资料记忆于前述暂时记忆部后,开始前述进行处理。一种电脑程式,系被游戏系统的处理器执行之电脑程式,其特征为:前述游戏系统,系于游玩中再生乐音之同时,显示指示动作的画像,前述游玩的结果是依据相对于被前述画像指示之动作的玩家之动态的吻合度来决定之音乐游戏的游戏系统,具有:操作部,系被前述玩家操作;个别资料记忆部,系个别针对复数乐曲,记忆涵盖乐曲全长来表示乐音的乐音资料,与涵盖前述乐曲全长来表示前述动作的动作资料;部份资料记忆部,系针对前述复数乐曲中至少两首乐曲,分别记忆表示前述乐曲全长中使用前述操作部来指定之指定期间的部份资料;混合曲资料记忆部,系记忆混合曲资料,该混合曲资料,系表示记忆于前述部份资料记忆部之复数前述部份资料中使用前述操作部来指定之至少两个部份资料之同时,表示针对前述至少两个部份资料,使用前述操作部来指定之顺序;及暂时记忆部,系暂时记忆前述乐音资料及前述动作资料;前述电脑程式系使前述处理器执行以下处理:从前述个别资料记忆部,读取出前述复数乐曲中使用前述操作部来指定之乐曲相关的动作资料,并作为指定期间,决定该动作资料所示之动作的画像中,因应使用前述操作部来指定之区间的部分的指定期间决定处理;从前述个别资料记忆部读取出利用前述混合曲资料所示之前述至少两个部份资料来表示之至少两个指定期间相关之前述乐音资料及前述动作资料,并记忆于前述暂时记忆部的载入处理;及依每一指定期间,以前述混合曲资料所示之顺序而互斥地使用记忆于前述暂时记忆部之前述乐音资料及前述动作资料,使前述游玩进行,藉此连结前述至少两个指定期间的乐音并予以再生的进行处理;于前述载入处理中,藉由读取出分别包含前述至少两个指定期间之至少两个扩张期间相关之前述乐音资料,载入前述乐音资料;前述进行处理中,依每一指定期间,以前述混合曲资料所示之顺序而指定期间之间介在有预先订定之长度的连接期间之方式来使用记忆于前述暂时记忆部之前述乐音资料及前述动作资料,使前述游玩进行之外,于前述连接期间中,使包含有挟持前述连接期间之两个指定期间中前面之指定期间的扩张期间相关之乐音渐隐之同时,使包含后面之指定期间的扩张期间相关之乐音渐强。
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