发明名称 一种网络游戏动态负载均衡方法
摘要 本发明实施方式提出一种网络游戏动态负载均衡方法。包括:当判定服务器超载时,将该超载服务器记入到负载服务器列表,并将该超载服务器的邻近服务器及其负载信息记入到轻载服务器列表;遍历轻载服务器列表以查找超载服务器,将该查找到的超载服务器的邻近服务器及其负载信息记入到轻载服务器列表;将轻载服务器列表中负载最轻的服务器与负载服务器列表中负载最重的服务器执行负载均衡,并更新负载服务器列表和轻载服务器列表。通过动态地寻找轻载服务器,显著提高了负载均衡的效率,能够给玩家提供非常快速的响应速度,满足了网络游戏高实时性的需求。
申请公布号 CN102710615A 申请公布日期 2012.10.03
申请号 CN201210151017.8 申请日期 2012.05.15
申请人 北京像素软件科技股份有限公司 发明人 王洪彦
分类号 H04L29/06(2006.01)I;H04L29/08(2006.01)I 主分类号 H04L29/06(2006.01)I
代理机构 北京德琦知识产权代理有限公司 11018 代理人 谢安昆;宋志强
主权项 一种网络游戏动态负载均衡的方法,其特征在于,包括:当判定服务器超载时,将该超载服务器记入到负载服务器列表,并将该超载服务器的邻近服务器及其负载信息记入到轻载服务器列表;遍历轻载服务器列表以查找超载服务器,其中将查找到的超载服务器从轻载服务器列表中删除并记入到负载服务器列表,并将该查找到的超载服务器的邻近服务器及其负载信息记入到轻载服务器列表;根据轻载服务器列表中的负载信息确定出所述轻载服务器列表中服务器的负载状况,并将轻载服务器列表中负载最轻的服务器与负载服务器列表中负载最重的服务器执行负载均衡,并更新所述负载服务器列表和轻载服务器列表。
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