发明名称 |
游戏装置及游戏装置的控制方法 |
摘要 |
本发明的目的为提供一种游戏装置,在使用者队伍与对战对手队伍间进行的运动游戏中,可提升当对战对手队伍的选手角色保持有移动体时的使用者的操作性。第1盯防者控制部(72d)依据从对战对手队伍的选手角色中选择的盯防对象选手角色的位置和规定位置而控制从使用者队伍的选手角色中所选择的盯防者选手角色的位置。第2盯防者控制部(72e)依据盯防对象选手角色的位置、和移动体的位置或持有移动体的选手角色的位置而控制盯防者选手角色的位置。盯防者控制切换部(72g)依据是否满足规定的切换条件的判定结果,而切换第1盯防者控制部(72d)或第2盯防者控制部(72e)。 |
申请公布号 |
CN101795736B |
申请公布日期 |
2012.08.29 |
申请号 |
CN200880105447.8 |
申请日期 |
2008.07.09 |
申请人 |
科乐美数码娱乐株式会社 |
发明人 |
田谷淳一 |
分类号 |
A63F13/00(2006.01)I;A63F13/10(2006.01)I |
主分类号 |
A63F13/00(2006.01)I |
代理机构 |
中科专利商标代理有限责任公司 11021 |
代理人 |
张远 |
主权项 |
一种游戏装置,执行在使用者队伍与对战对手队伍间进行的运动游戏,其特征在于,包含:选手角色状态存储单元,存储属于上述使用者队伍的选手角色的位置、以及属于上述对战对手队伍的选手角色的位置;盯防对象选择单元,将属于上述对战对手队伍的上述选手角色之中的任一者选择为盯防对象选手角色;盯防者选择单元,将属于上述使用者队伍的上述选手角色之中的任一者选择为盯防者选手角色;第1盯防者控制单元,依据上述盯防对象选手角色的位置和规定位置而控制上述盯防者选手角色的位置;第2盯防者控制单元,依据上述盯防对象选手角色的位置、和上述移动体的位置或属于上述对战对手队伍的上述选手角色之中持有上述移动体的上述选手角色的位置而控制上述盯防者选手角色的位置;判定单元,判定是否满足规定的切换条件;以及盯防者控制切换单元,依据上述判定单元的判定结果,切换由上述第1盯防者控制单元控制上述盯防者选手角色的位置的状态和由上述第2盯防者控制单元控制上述盯防者选手角色的位置的状态。 |
地址 |
日本国东京都 |