发明名称 |
游戏装置 |
摘要 |
本发明提供一种游戏装置,通过给游戏者附加动机,用于游戏者进行使框体在左右方向倾斜的操作或者游戏者使把持部在左右方向旋转的操作,能够增加游戏者进行相关操作的机会。在游戏装置(10)中,基于框体(18)或把手(20)的操作量控制游戏者摩托车(26)的移动方向,同时基于框体(18)或把手(20)的操作量和操作时间将特殊参数更新,当特殊参数达到给定阈值时,游戏者摩托车(26)的行走性能就变化为特殊性能。 |
申请公布号 |
CN101524591B |
申请公布日期 |
2012.08.29 |
申请号 |
CN200910126362.4 |
申请日期 |
2009.03.05 |
申请人 |
株式会社万代南梦宫游戏 |
发明人 |
饭塚祐司 |
分类号 |
A63F13/00(2006.01)I;A63F13/02(2006.01)I;A63F13/10(2006.01)I |
主分类号 |
A63F13/00(2006.01)I |
代理机构 |
北京戈程知识产权代理有限公司 11314 |
代理人 |
程伟 |
主权项 |
一种游戏装置,该装置是使虚拟的移动物体在跑道上移动的游戏装置,其特征在于,该装置包括:显示图像的显示部分;第一操作部分,其具有游戏者能够骑上的框体和游戏者能够用手把持的把持部分,能够进行游戏者使所述框体从所述框体的基准位置起在左右方向倾斜的第一操作或游戏者使所述把持部分从所述把持部分的基准位置起在左右方向转动的第二操作;第二操作部分,其设置于所述第一操作部分,能够让游戏者进行第三操作;第一检出部分,其检出所述第一操作或所述第二操作的量,即所述第一操作部分的操作量;第二检出部分,其检出所述第三操作;移动物体控制部分,其基于所述第一操作部分的操作量控制所述移动物体的移动方向,基于所述第二检出部分的检出结果和在所述移动物体设定的行走性能控制所述移动物体的移动量;以及行走性能变更部分,其基于所述第一操作部分的操作量和检出该操作量的时间即操作时间,将所述移动物体的行走性能变化为比通常性能更高的特殊性能。 |
地址 |
日本东京都 |