发明名称 游戏装置,游戏处理方法及资讯记录媒体
摘要 于游戏装置中,记忆部(201)记忆玩家角色之位置、敌方角色之位置、自敌方角色出现起至当前为止之经过时间、及使敌方角色新出现的位置候补。测量部(202)测量自敌方角色出现起至当前为止之经过时间并将其记忆于记忆部(201)。计算部(203)根据所记忆之经过时间,计算作为使新敌方角色出现位置之判断基准的基准距离。基准距离相对于经过时间之增加而单调递增。出现设定部(204)选出记忆部(201)中所记忆候补中、至玩家角色为止之距离最接近基准距离的候补,并且使新敌方角色出现于所选出之候补位置处。
申请公布号 TWI370008 申请公布日期 2012.08.11
申请号 TW097149648 申请日期 2008.12.19
申请人 科乐美数码娱乐股份有限公司 日本 发明人 松村和昭
分类号 A63F13/10 主分类号 A63F13/10
代理机构 代理人 赖经臣 台北市松山区南京东路3段346号11楼;宿希成 台北市松山区南京东路3段346号11楼
主权项
地址 日本