发明名称 |
全息再现场景中不均匀亮度感知补偿的方法 |
摘要 |
为补偿3D场景(4)全息再现中的不均匀亮度感知,用计算装置以全息点数据图样对空间光调制器元件进行编码。用多束光照亮SLM表面,并且聚焦元件阵列(21、23)将光束直接投射在观察者的眼睛位置。阵列的几何和光学性质将产生受到不同影响的SLM表面发光区域。计算装置确定描述结合在观察者眼睛瞳孔中预期的空间过滤的这些影响的范围的参数。利用这些参数,观察者能在观察过程中通过计算装置的估计得知,哪一个再现区域因为这些受到不同影响的发光区域而出现错误,并且修正全息点数据图样,使再现以修正的一致亮度呈现。 |
申请公布号 |
CN101346674B |
申请公布日期 |
2012.06.27 |
申请号 |
CN200680048740.6 |
申请日期 |
2006.12.20 |
申请人 |
视瑞尔技术公司 |
发明人 |
拉尔夫·哈斯勒 |
分类号 |
G03H1/22(2006.01)I;G03H1/08(2006.01)I |
主分类号 |
G03H1/22(2006.01)I |
代理机构 |
北京连和连知识产权代理有限公司 11278 |
代理人 |
王光辉 |
主权项 |
一种全息再现三维场景(4)中不均匀亮度感知补偿的方法,该三维场景由物体光点(P1,P2,P3…)组成其中计算装置以全息点数据图样对空间光调制器装置(SLM)的调制器元件进行编码;其中照明装置(LS1,LS2,LS3…)产生多个光束,每个该光束能对自身产生干扰、并照亮空间光调制器装置(SLM)表面;其中聚焦元件(21,22,23…)阵列(2)引导光束在指定给至少一个观察者眼睛的位置附近重合,以及其中在聚焦元件(21,22,23…)的边缘区域的光源传播的不均匀性导致与聚焦元件边缘区域光学接触的空间光调制器装置上的受影响区域,其中计算装置用于限定位于受影响的区域中的全息影像点数据图样中的调制器元件和相应的全息影像点;针对限定的调制器元件,确定描述这些结合预期的来自观察者瞳孔(AL)的过滤的这些光源传播不均匀影响的范围参数;基于这些参数估计观察者在观看再现(4)时会感知到哪些由这些受影响的区域所引起的再现三维场景的局部不均匀;以及修正全息影像点数据图样中的对应值,使再现的物体光点(P1,P2,P3,…)以正确的亮度呈现。 |
地址 |
卢森堡大公国蒙斯拜奇 |