发明名称 |
游戏装置、游戏装置的控制方法、程序以及信息存储介质 |
摘要 |
本发明的目的为提供一种游戏装置,其可谋求在开发与游戏处理的执行间隔不同的多个游戏装置对应的游戏(游戏程序)时,减轻游戏开发者的作业量。第1执行单元(62),在每隔第1时间而到来的第1执行定时到来时,生成游戏状况数据。包括于第2执行单元中的游戏画面更新单元(64)在每隔第2时间而到来的第2执行定时到来时,根据与该第2定时的规定时间前的定时即关注定时对应的游戏状况数据,来更新游戏画面。游戏状况数据取得单元(66),通过根据与关注定时前的定时对应的第1游戏状况数据、和与关注定时后的定时对应的第2游戏状况数据而执行插补间处理,由此取得对应于关注定时的游戏状况数据。 |
申请公布号 |
CN102361670A |
申请公布日期 |
2012.02.22 |
申请号 |
CN200980158272.1 |
申请日期 |
2009.09.16 |
申请人 |
科乐美数码娱乐株式会社 |
发明人 |
石田善太;八须龙马 |
分类号 |
A63F13/10(2006.01)I;A63F13/00(2006.01)I;H04N7/01(2006.01)I |
主分类号 |
A63F13/10(2006.01)I |
代理机构 |
中科专利商标代理有限责任公司 11021 |
代理人 |
张远 |
主权项 |
一种游戏装置,其特征在于,包括:第1执行单元,其在到达每隔第1时间而到来的第1执行定时时,执行表示游戏状况的游戏状况数据的生成;游戏状况数据存储单元,其存储多个由所述第1执行单元所生成的游戏状况数据;以及第2执行单元,其在到达每隔第2时间而到来的第2执行定时时,执行关于所述游戏的输出控制,所述第2执行单元包括游戏画面更新单元,该游戏画面更新单元在到达所述第2执行定时时,根据与该第2执行定时的规定时间前的定时即关注定时对应的游戏状况数据,来更新游戏画面,所述游戏状况数据存储单元至少存储:与所述关注定时前的定时对应的第1游戏状况数据、和与所述关注定时后的定时对应的第2游戏状况数据,所述游戏画面更新单元包括:游戏状况数据取得单元,其通过根据所述第1游戏状况数据和所述第2游戏状况数据来执行插补处理,从而取得对应于所述关注定时的所述游戏状况数据;以及根据通过所述游戏状况数据取得单元所取得的所述游戏状况数据来更新所述游戏画面的单元。 |
地址 |
日本国东京都 |