发明名称 |
网络游戏系统、网络游戏系统的控制方法、游戏装置和游戏装置的控制方法 |
摘要 |
本发明提供一种能够抑制通信网络的通信量的增大,在多个游戏装置之间共用与这些游戏装置相关联的对象的位置及姿势的网络游戏系统。具有:第1基础位置选择机构,其从虚拟空间中所设定的多个基础位置中选择1个;第1基础位置发送机构,将通过第1基础位置选择机构所选择的上述基础位置,发送给其他游戏装置(10);第1基础位置接收机构,接收通过第1基础位置发送机构从其他上述游戏装置(10)所发送的上述基础位置;第2基础位置选择机构,从通过第1基础位置接收机构所接收的上述基础位置中选择1个;自对象位置决定机构,根据通过第1基础位置选择机构所选择的上述基础位置,决定与该游戏装置(10)相关联的对象的位置;以及自对象姿势决定机构,根据通过第2基础位置选择机构所选择的上述基础位置,决定与该游戏装置(10)相关联的对象的姿势。 |
申请公布号 |
CN101213003B |
申请公布日期 |
2011.10.19 |
申请号 |
CN200680023974.5 |
申请日期 |
2006.06.29 |
申请人 |
科乐美数码娱乐株式会社 |
发明人 |
芦田裕行;大里新太郎;和久田肇;岛田岳彦;福岛圭悟;惠阪裕之;冲野强;下村贤;大富牧子;矢田健一;西村秀峰;文野智之 |
分类号 |
A63F13/12(2006.01)I;A63F13/00(2006.01)I |
主分类号 |
A63F13/12(2006.01)I |
代理机构 |
中科专利商标代理有限责任公司 11021 |
代理人 |
李香兰 |
主权项 |
一种网络游戏系统,包括与通信网络相连接的多个游戏装置,配置与各个上述多个游戏装置中的任一个相关联的多个对象,同时共用被设置了多个基础位置的虚拟空间,其中,上述各个游戏装置具有:第1基础位置选择机构,从上述多个基础位置中选择1个;第1基础位置发送机构,将通过上述第1基础位置选择机构所选择的上述基础位置,发送给其他上述游戏装置;第1基础位置接收机构,接收通过上述第1基础位置发送机构从其他上述游戏装置所发送的上述基础位置;第2基础位置选择机构,从通过上述第1基础位置接收机构所接收的上述基础位置中选择1个;自对象位置决定机构,根据通过上述第1基础位置选择机构所选择的上述基础位置,决定与该游戏装置相关联的对象的位置;以及自对象姿势决定机构,根据通过上述第2基础位置选择机构所选择的上述基础位置,决定与该游戏装置相关联的对象的姿势。 |
地址 |
日本国东京都 |