发明名称 | 用于在仿真中进展角色能力的系统和方法 | ||
摘要 | 描述了用于更改数字对象或简档的一个或多个特性(例如在在线计算机游戏中发展角色)的系统和方法。利用这些系统和方法,计算机系统的用户,例如计算机游戏的玩家,可以控制数字对象如何随着时间的过去而发展,其方式既有通过用户直接使用该对象,也有通过时间单位的消逝。 | ||
申请公布号 | CN102160080A | 申请公布日期 | 2011.08.17 |
申请号 | CN200980137241.8 | 申请日期 | 2009.07.22 |
申请人 | 索尼在线娱乐有限公司 | 发明人 | 杰夫·卡朋特 |
分类号 | G06Q50/00(2006.01)I | 主分类号 | G06Q50/00(2006.01)I |
代理机构 | 北京东方亿思知识产权代理有限责任公司 11258 | 代理人 | 宋鹤 |
主权项 | 一种计算机可读介质,包括用于使得电子设备中的处理器执行在仿真中进展玩家角色的方法的指令,所述仿真包括多个玩家角色和非玩家角色,所述方法包括:a.将玩家角色与至少一个进展变量相关联,所述进展变量具有单调增大或减小的值;b.在时间单位的消逝后,增大或减小所述进展变量的值;以及c.向客户端计算设备发送与增大的进展变量相对应的信号,该信号用于导致在视频设备或音频设备或两者上渲染对增大的进展变量的指示。 | ||
地址 | 美国加利福尼亚州 |