发明名称 |
一种实现网络游戏无缝世界服务器的方法 |
摘要 |
本发明提出了一种实现网络游戏无缝世界服务器的方法。该方法包括步骤:将整块场地分成2块或2块以上的小块,且每台服务器支持其中的一小块或几小块场地的运行;暂停全部服务器对各自场地的运行处理;选取其中一块或一块以上的小块场地,令支持这些场地运行的服务器获取这些小块场地以及这些小块场地相邻边界的状态;计算这些小块场地的状态,以及在计算过程中对这些小块场地相邻边界状态的修改;对整块场地中其余的小块场地,循环执行以上步骤。本发明使游戏中同一个对象同时最多只被一台服务器修改,因此很好地解决了目前的无缝世界服务器中存在的问题。 |
申请公布号 |
CN102137068A |
申请公布日期 |
2011.07.27 |
申请号 |
CN201010101906.4 |
申请日期 |
2010.01.26 |
申请人 |
王荣 |
发明人 |
王荣 |
分类号 |
H04L29/06(2006.01)I |
主分类号 |
H04L29/06(2006.01)I |
代理机构 |
北京中海智圣知识产权代理有限公司 11282 |
代理人 |
齐晓静 |
主权项 |
一种实现网络游戏无缝世界服务器的方法,其特征在于,所述的方法包括步骤:步骤1:将整块场地分成2块或2块以上的小块,且每台服务器支持其中的一小块或几小块场地的运行;步骤2:暂停全部服务器对各自场地的运行处理;步骤3:选取其中一块或一块以上的小块场地,令支持这些场地运行的服务器获取这些小块场地以及这些小块场地相邻边界的状态;步骤4:计算这些小块场地的状态,以及在计算过程中对这些小块场地相邻边界状态的修改;步骤5:对整块场地中其余的小块场地,循环执行步骤2至步骤4。 |
地址 |
100085 北京市清河北砂厂小区5幢1单元601 |